Minecraft fasche Belichtung nach WorldEditing?
Ich habe letztens bisschen mit worldedit herumgespielt und ein großes Gebäude in meine Welt eingefügt. Das hat mir aber nicht gefallen und ich habe es mit //undo wieder weggemacht. Dabei wurde aber das Lichtlevel der Blöcke nicht aktualisiert und da sind dann jetzt so Schatten. Wie kann ich das wieder reparieren? Mein Minecraft Server läuft auf Paper Spigot 1.16.1
4 Antworten
ICh habe dabei einfach 1-2 Blöcke abgebaut und dann wieder hingesetzt hat at bei mir geholfen.
Ich habe die Lösung! Es gibt ein Plugin: LightCleaner für Spigot. Hab's nach Anweisung installiert und es Tut was es soll.
Für 1.16.1 gibt es bis jetzt est Snapshots, aber die funktionieren bei mir.
Links:
https://ci.mg-dev.eu/job/Light-Cleaner/
https://ci.mg-dev.eu/job/BKCommonLib/
Wichtig ist, man darf nicht all zu Große Objekte mit Worldedit Kopieren und einfügen. Denn dann kann es nach dem einfügen passieren, das der Minecraft Server sich abstürzt.
Welt neu laden mit F3+A oder einfach mal verlassen und wieder reingehen.
Hast du schonmal versucht, was drauf zu bauen? Also einfach einen Block zum aktualisieren.
Ja, aber dann müsste ich das ja für jeden einzelnen Block machen. Es hilft, aber es sind noch dunkle stellen da.
Wenn du einen Block plazierst sollte sich ein größerer Radius drum herum aktualisieren, im Normalfall.
Ich meine das mit dunklen Stellen: https://imgur.com/becPQkM
Du meinst die Schatten oder auch dunklen Stellen, das weiß ich. Aber wenn du auf das Grass einen Blockplazierst passier nichts oder was?
Nein, ich glaube die Schatten kommen von oben aus der Luft.
Hmm... Viellicht kannst du ja mal einen großen Block aus Glas plazieren und dann gucken, ob es dann weg ist. Also genau an die Stelle des Hauses einen riesigen Block aus Glass, der alles überdeckt.
Fuktioniert teilweise. Dann muss ich das doch überall machen. und die Welt ist nicht gerade flach.
Hilft beides nichts.