Ich programmiere gerade ein Spiel in Python. Wenn es fertig ist, soll es natürlich den Spielstand speichern. Braucht man dafür eine Website, einen Server oder kann man es sogar lokal bei den Spielern speichern? Ich meine, wenn man den Spielstand bei ihnen lokal speichert, ist es am einfachsten, aber sie können einfach die Datei, wo der Spielstand gespeichert ist, bearbeiten und den Spielstand fälschen. Kann man das verhindern oder gibt es eine andere Lösung, als den Spielstand lokal, auf einem Server oder auf einer Website zu speichern? Lokal müsste es ja irgendwie gehen, weil die Entwickler der Offline Spiele es auch geschafft haben, den Spielstand zu sichern...