Kollision NUR mit dem unteren Rand prüfen - Greenfoot?

1 Antwort

Über die getHeight-Methode des World-Objekts bekommst du den y-Wert der unteren Weltgrenze und über die getY-Methode des Actor-Objekts dessen Standpunkt auf der y-Achse. Beide Werte brauchen folglich nur noch miteinander verglichen werden.