Kann man IPFS zur Dezentralisierung eines MMO nutzen?
Ich habe diese Idee, wo ich Versuche alles, was normalerweise ein Server übernehmen würde, zu dezentralisieren und jedem Spieler die Rolle des Clients und Servers zu geben. Währe es möglich IPFS zu verwenden, um viele kleine Daten zu senden?(z.B. wenn man runläuft)
Würde es eventuell auch Sinn machen Blockchain mit IPFS zu verwenden, in dem Fall weil ich das irgendwo gesehen habe...
Sorry, wenn die Frage bischen komisch ist, habe halt noch nicht wirklich Ahnung von und will wissen ob es sich lohnt sich damit zu beschäftigen...
1 Antwort
Dann ist cheaten halt sehr einfach, weil man selbst auch als „Überprüfer“ fungiert. Aber klar, es gibt Wege um Spiele P2P laufen zu lassen.
IPFS ist halt langsam, und Blockchain bringt uns hier nix. Von daher hält sich die Machbarkeit auch in Grenzen.