Ist bei der auflösungsskalierung in spielen wie zb ac origins bf 1 oder gta 5 100% immer die native auflösung des bildschirms?
Die skala geht von 1 - 200%
Ist zb bei einem 2160p minotor x 200% die auflösung dan hochskaliertes 4320p?
3 Antworten
![](https://images.gutefrage.net/media/default/user/7_nmmslarge.png?v=1438863662000)
Ne, die Auflösung bleibt dann bei 2160p. Die Bilder werden in 4320p gerendert und dann wieder runterskaliert.
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Ne, Runterskalieren beim Rendern X % über der eingestellten Auflösung.
100 % wäre keine Skalierung. 150% wären Rendern in 50 % höherer Auflösung bei Ausgabe auf der eingestellten Auflösung.
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Allso 😂 ich hab einen 2160p monitor wen ich jetzt die skala auf 100% habe ist es dan 2160p ?
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Nur, wenn du die Auflösung auch auf 2160p eingestellt hast. Die % beziehen sich auf die eingestellte Auflösung im Programm / Spiel. 100 % ist standard. Eventuell kann man auch auf 50 % runterstellen, dann wird das Spiel nur in 1080p gerendert (bzw. der Hälfte der eingestellten Auflösung) und dann wieder hochskaliert.
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Allso im game ist die auflösung 2160p eingestelt und 100% skala allso wird auf 2160p gerendert ?
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![](https://images.gutefrage.net/media/user/ThadMiller/1694524769192_nmmslarge__10_0_187_187_7f7fa9838a840e5348b5056d671d1424.jpg?v=1694524769000)
Nein, die 100% beziehen sich auf die eingestellte Auflösung.
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Allso ist 100% die tatsächliche auflösung 2160p und alles drüberhinaus ist ist hochskalieren natürlich kein echtes 4320p sondern nur simuliertes ?
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Ja, das wird deswegen gemacht, um höherwertigere Renderergebnisse zu erhalten, obwohl der Bildschirm nativ diese Auflösung gar nicht darstellen könnte. So wird dann auch Kantenglättung durch Multisampling oder Supersampling überflüssig.
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Verstanden danke also ich muss sagen bei 2160p plus kantegelätung imgame ist die glätung fast perfekt hatte ansgt iwi zu hoch oder zu niedrig skaliert zu haben
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Bei Auflösungen ab 4k kommt es ohnehin kaum noch zur Treppchenbildung. Das Problem hat man eher bei niedrigeren Auflösungen. 4k ist auch ohne weitere Renderskalierung gut und hardwarehungrig genug.
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Die 100% beziehen sich auf die eingestellte Auflösung des Spiels oder des Systems. Kleines Beispiel:
- Monitor: 1920×1080 Pixel
- Eingestellte Auflösung (exklusive Vollbildanwendung): 1920×1080 Pixel
- Auflösungsskalierung: 200%
Das heißt: Internt wird das Spiel mit einer Auflösung von 3840x2160 Pixeln berechnet, vom Bildschirm wird das Bild trotzdem "nur" mit den vohandenen 1920x1080 Pixeln dargestellt.
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Unkompkiziert und einfach erklärt auch für dumme verständlich danke dir sehr
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aber 3840x2160 wäre eine Skalierung von 400% (ausgegangen von FHD) denn das sind ja auch viermal so viele Pixel
eine Skalierung von 200% dürfte wohl etwas über WQHD liegen
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Nein, die 200% beziehen sich auf die Skalierung in der Höhe/Breite, nicht auf die gesamte Pixelanzahl. Wenn du in Gimp oder Photoshop ein Bild um 200% vergrößerst, dann ist es doppelt so hoch und doppelt so breit, hat aber 4x so viele Pixel wie vorher. Gleiches gilt zB bei der Windows-internen DPI-Skalierung.
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Allso ist 100% die tatsächliche auflösung 2160p und alles drüberhinaus ist ist hochskalieren ?