Blender: Verformung eines Teils durch Kollision?
Hallo Liebe Blender Experten! Habe wieder mal eine Frage. Und zwar möchte ich in einer Animation einen viereckigen Stab durch einen etwas größeren viereckigen Kanal durchlaufen lassen. Der Kanal ist in sich gewunden (verdreht der länge nach) Während der Stab den Kanal durchläuft, soll der Stab sich mit dem Kanal verdrehen/ verformen. Muss ich da jede einzelne Vertix in ihrer Position animieren oder geht das irgendwie einfacher durch irgendeine Kollision der beiden Teile? Danke im Vorhinein!
1 Antwort
Du könntest eine physiksimulation verwenden, um den Stab und den Kanal kollidieren zu lassen dadurch würde der Stab sich beim durchlaufen des kanals automatisch verformen versuche mal mit der "Soft Body"-Simulation in blender zu experimentieren. Viel erfolg