Assasins creed - Gameplay kämpfe werden mit jedem Spiel krampfhafter?
Hallo. Assasins creed mirage ist dieses jahr herausgekommen und hat in der Reihe ein anderes gameplay geliefert. Nähmlich beschränkt sich das Spiel nun wieder zu 3/4 auf assasin gameplay.
Was mir aber aufgefallen ist, ist das diese assasin kills so krampfhaft aussehen. Wenn ich mir assasins creed unity anschaue bin ich geschockt. Es sieht so flüssig aus. Man killt 4 wachen einfach so lässig. Alles wirkt halt flüssiger vom ablauf. Teilweise geht man an einer wache vorbei sticht in den hals und geht chillig weiter. In mirage wirkt das wie gesagt voll krampfhaft.
Was ist eure meinung dazu? Und warum hat ubisoft unity vom gameplay so krass gemacht und mirage so krampfhaft aussehen lassen?
2 Antworten
Das Problem war oder ist das sie Mirage über die Engine von Valhalla laufen lassen, welche für diese Art nicht ausgelegt ist. Das führt dazu das Gameplay und die allgemeine Haptik irgendwie nicht rund wirken. Valhalla war nie für das Stealth und Parkur Gameplay entwickelt.
Weil die Spielreihe nicht mehr ganz so erfolgreich war und sich stetig mit jedem Spiel der Reihe, trotz anderer Prognosen, die Spieler/Verkaufszahlen reduzierten. Was dazu führte das es, wie du es selbst merkst, krampfhaft aussieht um zum Release an die Alten Erfolge anzuknüpfen!
War die letzten Jahren nicht das einzige Spiel, namenhafter Hersteller die ihre Reihen krampfhaft retten mussten
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