Ich habe schon verschiedenste Shader für die 1.13 ausprobiert. Bei jedem Shader verändert sich die Wasseroberfläche nicht. Die restlichen Funktionen des Shader machen keine Probleme. Aber die Wasseroberfläche sieht unverändert aus. Sie sollte eigentlich echtem Wasser sehr ähnlich sein. Ist sie aber nicht. Und nein, es liegt nicht am Shader. Selbige Shaders funktionieren bei anderen Problemlos.
Weiß einer, woran das liegen kann? Ich habe noch zwei Bilder eingefügt, auf denen das Problem deutlich wird. (Oben, wie es jetzt ist / Unten, wie es seien soll, Shader ist der Gleiche)
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