Was soll ich alles auf Fiverr anbieten (Jugendlicher, Programmierer)?

Hi.

Also ich würde ganz gerne etwas Geld verdienen, vor allem durch's Programmieren. Problem: Ich mache meine Mittlere Reife erst in 2 1/2 Jahren, da ich durch Corona und Inkomepetenz 2. mal eine Klasse wiederholen musste.

Mir wurde mal vorgeschlagen, mich auf Fiverr zu registrieren. Jetzt frage ich mich aber, was ich am besten anbieten sollte. Ich erzähl hier einfach mal, was ich schon so für Zeug gemacht habe, damit ihr wisst, was ich so kann.

Ich hab mit folgenden Dingen schon gearbeitet (also relativ intensiv):

  • Neuronale Netzwerke (relativ "neu") [Tensorflow, Python]
  • Minecraft Plugins [Spigot API, Java]
  • Webseiten (static und und dynamic) [HTML, CSS, JavaScript, Python/PHP/C++]
  • Automatisierungen (vor allem Webseiten) [Selenium, Python]
  • Scrapper [BeatifulSoup, Python]
  • Discord API (z.B. um Daten über User zu kriegen)
  • Discord Bots [Python und Java, von Scratch und mit Library]
  • MySQL Datenbanken [Python, C#]
  • SQLite Datenbanken [Python, C#, Java]
  • WinForms [C#]
  • WPF [C#]
  • REST API's (um genau zu sein eigene gemacht und die Discord API verwendet)
  • win32.dll [Python, C++, C#]
  • YouTubeDLL [Python]
  • Spotify API (z.B. zum Song wechseln, oder Song Daten anzufragen)

Als übersicht, ich "kann" folgende Programmiersprachen (ich weiß, HTML und CSS sind keine Programmiersprachen) [Sortiert nach Skill]:

  • Python
  • C#
  • Java
  • PHP
  • HTML/CSS/JavaScript <- Alles relativ gleich gut
  • C++ (Simple Sachen, wie Web Server)

Wenn man beachtet, was ich kann. Was würdet ihr mir zum anbieten, auf Fiverr, empfehlen?

Danke im vorraus und lg.

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Fehler im Skript?

Ich probiere gerade ein eigenes Jump and Run Spiel zu Programmieren. Ich wollte eigentlich gerade testen ob ich jetzt mit Lehrtaste springen kann aber dann kahm dieser Error : Assets\Script\Charackter.cs(24,5): error CS8803: Top-level statements must precede namespace and type declarations.

So sieht mein Code aus : using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class Charackter : MonoBehaviour

{

  public float speed = 5.0f;

   

  public Vector3 jump;

  public float jumpForce = 2.0f;

   

  public float jumpHeight = 7f;

  public bool isGrounded;

  private Rigidbody rb;

}

  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    speed = 5.0f;

    rb = GetComponent<Rigidbody>();

     

  }

  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    if (Input.GetKey(KeyCode.W))

    {

      transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);

    }

    if (Input.GetKey(KeyCode.S))

    {

      transform.Translate(-1 * Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);

    }

    if (Input.GetKey(KeyCode.A))

    {

      transform.Rotate(0, -1, 0);

    }

    if (Input.GetKey(KeyCode.D))

    {

      transform.Rotate(0, 1, 0);

    }

  if (isGrounded)

  {

    if (Input.GetButtonDown("Jump"))

    {

      rb.AddForce(Vector3.up * jumpHeight);

    }

  }

  void OnCollisionEnter(Collision other)

  {

    if (other.gameObject.tag == "Ground")

    {

      isGrounded = true;

    }

  }

  void OnCollisionExit(Collision other)

  {

    if (other.gameObject.tag == "Ground")

    {

      isGrounded = false;

    }

  }

}

  Ich währe sehr Dankbar um Hilfe da ich nicht so viel Ahnung von diesem Thema habe.

Lg

C Sharp, Visual Studio, Unity

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