Ich versuche, die ARK-Spielstand-Dateien von meinem Nitrado-Server auf meinen lokalen Server zu übertragen. Nachdem ich die Dateien auf meinen lokalen Server kopiere, erhalte ich jedoch einen Fehler.
Im "SavedArks"-Ordner von Nitrado befinden sich die folgenden Dateien:
- TheIsland.ark
- .arkprofile-Dateien
- .tribeark-Dateien
- Viele komprimierte Backup-Dateien mit Karten-Updates
Ich habe schon mehrere von den Backups und die AntiCorruptionBackup.bak versucht und der error code ist immer gekommen.
Mich würde es schon sehr wundern, wenn jedes der Backups „korrupt“ ist..
Mein ARK-Server wird mit dieser .bat Datei gestartet:
start ShooterGameServer.exe "TheIsland?SessionName=TestServer?MaxPlayers=5?QueryPort=27015?Port=7777?listen
Wenn ich den "SavedArks"-Ordner leer lasse, wird automatisch eine neue TheIsland.ark-Datei erstellt, der Server läuft und man kann darauf spielen.
Hat jemand eine Idee, was das Problem verursachen könnte oder wie ich es beheben kann?
Die Errormeldung:
LowLevelFatalError
\[File:F:\\build\\LostIsland\\Projects\\ShooterGame\\Source\\ShooterGame\\Private\\ShooterGameMode.cpp\] \[Line: 2823\]
Can't load world save file, please replace it with the latest backup.
VERSION: 358.24
KERNELBASE.dll!UnknownFunction (0x00007ff93a6ffabc) + 0 bytes \[UnknownFile:0\]
ShooterGameServer.exe!FOutputDeviceWindowsError::Serialize() \[f:\\build\\lostisland\\engine\\source\\runtime\\core\\private\\windows\\windowsplatformoutputdevices.cpp:95\]
ShooterGameServer.exe!FOutputDevice::Logf\_\_LowLevelFatal() \[f:\\build\\lostisland\\engine\\source\\runtime\\core\\private\\misc\\outputdevice.cpp:95\]
ShooterGameServer.exe!AShooterGameMode::LoadWorld() \[f:\\build\\lostisland\\projects\\shootergame\\source\\shootergame\\private\\shootergamemode.cpp:2825\]
ShooterGameServer.exe!AShooterGameMode::InitGame() \[f:\\build\\lostisland\\projects\\shootergame\\source\\shootergame\\private\\shootergamemode.cpp:1956\]
ShooterGameServer.exe!UWorld::InitializeActorsForPlay() \[f:\\build\\lostisland\\engine\\source\\runtime\\engine\\private\\world.cpp:32\]
ShooterGameServer.exe!UEngine::LoadMap() \[f:\\build\\lostisland\\engine\\source\\runtime\\engine\\private\\unrealengine.cpp:10374\]
ShooterGameServer.exe!UEngine::Browse() \[f:\\build\\lostisland\\engine\\source\\runtime\\engine\\private\\unrealengine.cpp:9028\]
ShooterGameServer.exe!UEngine::TickWorldTravel() \[f:\\build\\lostisland\\engine\\source\\runtime\\engine\\private\\unrealengine.cpp:9166\]
ShooterGameServer.exe!UGameEngine::Tick() \[f:\\build\\lostisland\\engine\\source\\runtime\\engine\\private\\gameengine.cpp:1180\]
ShooterGameServer.exe!FEngineLoop::Tick() \[f:\\build\\lostisland\\engine\\source\\runtime\\launch\\private\\launchengineloop.cpp:4028\]
ShooterGameServer.exe!GuardedMain() \[f:\\build\\lostisland\\engine\\source\\runtime\\launch\\private\\launch.cpp:14\]
ShooterGameServer.exe!GuardedMainWrapper() \[f:\\build\\lostisland\\engine\\source\\runtime\\launch\\private\\windows\\launchwindows.cpp:137\]
ShooterGameServer.exe!WinMain() \[f:\\build\\lostisland\\engine\\source\\runtime\\launch\\private\\windows\\launchwindows.cpp:257\]
ShooterGameServer.exe!\_\_scrt\_common\_main\_seh() \[d:\\agent\\\_work\\9\\s\\src\\vctools\\crt\\vcstartup\\src\\startup\\exe\_common.inl:288\]
kernel32.dll!UnknownFunction (0x00007ff93a6f25d7) + 0 bytes \[UnknownFile:0\]
ntdll.dll!UnknownFunction (0x00007ff93d3caf28) + 0 bytes \[UnknownFile:0\]
ntdll.dll!UnknownFunction (0x00007ff93d3caf28) + 0 bytes \[UnknownFile:0\]