3D-Objet Bearbeitungsprogramm?

Guten Tag zusammen

Ich bin Dominic, 31, und baue seit langem Modelle von Formel 1 Autos und bin auch grosser F1-Fan. Langsam bin aber auf der Suche nach einer grösseren Herausforderung, und will ein eigenes Modell realisieren. Dies mittels Resin-Drucker und eigenen Stickern etc.

Von Grund auf aus Bildern und Massen ein 3D Modell eines komplexen Rennwagens zu konstruieren, ist jedoch unendlich zeitaufwendig und schwierig. Aber ich habe gesehen, dass es von ganz vielen Formel 1-Autos gute 3D Modelle zum Kauf gibt, was die Arbeit um ca. 1500h verkürzen würde.

Jedoch müssten diese Modelle natürlich angepasst werden, damit daraus ein richtiges Modell entstehen kann. Sprich in Einzelteile zerlegt, mit Nut & Löchern versehen etc. Das heisst ich muss zum einen das bestehende Modell bearbeiten und auch ergänzende Formen konstruieren und hinzufügen können.

Daher meine Frage, mit welchem Programm so ein .obj-File (od. Ähnliches) am besten bearbeitet werden kann eurer Meinung nach? Habe gesehen dass Blender, Rhino, Fusion 360 und noch ganz viele weitere kostenpflichtige und auch Gratisprogramme gibt, die das könnten. Ich muss so oder so eines der möglichen Programme lernen, also will ich es gleich richtig machen und auch für andere Bereiche einen Nutzen daraus ziehen. Werde auch sicher einen Kurs machen und das Programm darf auch etwas kosten.

Ich weiss dass die Top-Modellbaufirma Amalgam aus Bristol mit Rhino und SolidWorks arbeiten. Jedoch konstruieren diese auch selber und arbeiten vermutlich mit Mitteln und Methoden, die meine weit übertreffen und ich auch nicht benötige. Deshalb schliesse ich nicht daraus, dass das für mich auch das Richtige ist.

Kenne mich in diese Branche nicht so aus und wäre froh, wenn jemand der das tut, mir helfen könnte.

Besten Dank im Voraus :)

Dominic

3D, Design, Blender, 3D-Modelle, CAD, 3D-Drucker
ANIMIEREN IN BLENDER UND DIE PROBLEME MIT LÖSUNGSWEGE?

Hallo zusammen

ich hab die Basic als Anfängerin drauf und wollte direkt eher mit dem Animieren von skatchfabfiguren anfangen

Ich dachte mir erstmal ok das Modellieren braucht länger bis man erst drin ist also wieso nicht erstmal mit einer kostenlosen Figur probieren die gelenkte von Bones erst mal zu verstehen nun ja nach vielem lesen im dicken Blender Buch dachte ich schaue mir auch mal die bekanntesten deutschsprachigen Videos an auf YouTube an zum Bereich animieren in Blender mit bones soweit so gut

ich dachte ich habe jetzt meine Arbeit getan und es jetzt zum Animieren geht, macht meine Figur ein backflip und die bones sind nicht mehr in der Figur ich versuchte auch an den werten zu spielen aber dann passiert, dass die Figur lag flach im Raum als ich alles auf 0 gesetzt hatte (transform), hatte ich das gleiche Problem mit dem bekannten backflip dann dachte ich ok vielleicht lass’ ich irgendwas aus worauf man gar nicht hinge Wissen wird was vom schritt, des animieren wichtig ist nun ich fing an mit der Zeit mir ein kurs zu kaufen bei ( udemy ) und ja leider erkenne ich das Haupt Problem immer noch nicht ich denke auch, das es ein typischer Anfänger Fehler meiner seit ist, dennoch erkenne ich das Problem noch nicht so ganz, falls hier jemand erfahrenes ist der auch mal am Anfang stand und dieses Problem hatte und es selbst rausgefunden hat wie man das behebt würde ich mich sehr darüber freuen :) ich versuch’ mich schon seid fast einem halben Jahr daran, es immer wieder zu versuchen meine Beispielfigur ist recht simpel und einfach aber ja wenigstens ein Gelenk zu bewegen würde mich in Freuden Sprünge und Freuden tränen weiter bringen da ich halt gerne mit skatchfab Figuren arbeiten möchte, um mich zu testen, statt selber eine Figur zu erstellen. Ich würde auch mich freuen, wenn jemand der YouTube macht im deutschsprachigen Raum auch mal die typischen Anfängerfehler zeigt und wirklich darauf hinweist, wie man das den richtig macht, jedes Video, das mir bisher aufgeführt wurde, hat mir meinem Problem nicht weiter, geholfen wäre schön so eine Video, zu finden die speziell auf das Problem der Animation mit bones in Blender eingeht.

ich danke allen interessierten die vielleicht auch vor dem gleich Problem stehen wie ich im animieren in Blender

den ein meister ist nicht vom Himmel gefallen :) und Aufgeben ist keine Option :)

und freue mich auf ein Austausch mit dir :) <3

Animation, animieren, 3D, Blender, Bones

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