Durch die Begrenzung und Synchronisierung der durch die GPU ausgegebenen FPS mit der Bildwiederholrate (Hz) des Monitors wird Tearing verhindert. Das sind diese unschönen Bildfehler mit fetten Querstreifen.

Da die GPU nicht unnütz Bilder berechnet sinkt der Stromverbrauch und die Wärmeentwicklung. Dies reduziert evtl. auch den durch die Lüfter produzierten Lärm.

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Je höher die Auflösung und je höher die Grafikeinstellungen um so weniger Last geht über die CPU. Allerdings wird die CPU selbst bei 4k und höchsten Einstellungen noch bremsen. Kommt natürlich auch auf das Spiel an.

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