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Bei dem Beispiel mit durch die Wand fahren:
Im Spiel wird in regelmäßigen Abständen die Geschwindigkeit und die Position des Autos überprüft, wenn das Auto fährt und die nächste Bewegung das Auto in eine Wand befördern würde, merkt das Spiel das im besten Fall und das Auto fährt nicht durch die Wand sondern wird gestoppt. Wenn das Auto aber schnell genug ist kollidiert es gar nicht mehr mit der Wand sondern ist in einem Frame vor der Wand und im nächsten Frame hinter der Wand, so kann die Kollision umgangen werden. Wenn eine Aktion in einem Spiel anders läuft als die Entwickler es wollten, muss es nicht unbedingt abstürzen, sondern kann in vielen Fällen weiterlaufen als wär nichts gewesen, nur ist man nun außerhalb der Map oder läuft durch die Luft