Zelda breath of the wild Grafik?
Hey leute, ich spiele seit einer langen zeit the legens of zelda breath of the wild, und mir ist aufgefallen das (vorallem bei den Schatten und aus weiter ferne) die Qualität des spiels bischen runter geht und das man bei den schatten die pixel sieht und bei weiter ferne. Ist das wegen den 60 fps so? Ist das überhaupt normal?
1 Antwort
Klingt für mich nach normalen Maßnahmen, dass Entwickler machen, um Leistung zu sparen, indem sie bei Entfernungen die Anzahl der Polygone von Modellen, Wasser oder Schatten Shader-Details, sowie Texturen-Details reduzieren, um letzlich den Grafikprozessor und Speicher zu entlasten. Gerade bei Open-World-Spielen mt hohen Sichtweiten ist das notwendig. Die Hardware liefert nicht unendlich Leistung.
Sehr gerne wird das oft kaschiert, in dem man in der Entfernung eine leichte Unschärfe einbaut (Blurr-Effekt). Dann sieht man das nicht mehr so deutlich als Spieler, und man denkt, das ist ein gewolltes Stilmittel und keine Rechenleistungseinsparung.
Das hat also nicht direkt was mit den FPS zu tun, ist aber ein probates Mittel um die FPS in einem vernünftigen, flüssigen Rahmen zu halten.
Ja, manchmal können einige der Maßnahmen die Entwickeler wählen ziemlich "harte" Übergänge schaffen, die einen sehr schnell ins Auge springen ^.^
Hallo, vielen Dank, ich dachte meine switch wäre Kaputt oder der Monitor zu schlech😅