Wie könnte man in Godot(2D)...?

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An sich recht einfach. Du prüfst, ob das Gebäude nur eine bestimmte Entfernung von einem Snappunkt hat. Wenn das der Fall ist, dann setzt du die Position des Gebäudes auf diesen Snappunkt.

Wie das konkret in Godot aussieht, kann ich dir aber nicht sagen, das musst du dir selbst überlegen.