Was haltet ihr vom Feuerball und Zap Zauber in Clash Royale?
Ich finde beide Zauber recht schwach - auf Tournament Standard.
Wenn diese Karten etwas überlevelt sind , für trophy road, dann ist es extrem stark.
Beispiele : Zap killt goblins ( also auch goblin barrel etc ) erst 1 stufe höher, minions sogar erst 2 stufen höher.
Musketierin , kleiner Prinz , Magier . Hierfür muss der Feuerball 1 stufe höher sein. Ansonsten braucht man Feuerball + Zap , dann lohnt es nicht mehr für 6 elixier.
Zap wurde auch mal generft und hat vor vielen Jahren , goblins gekillt auf tournament standard. Bis -6% Damage nerf kam.
Ich rede nicht vom neuen evo zap sondern vom normalen Zap. Das hat finde ich nix miteinander zu tun .
Eine Karte muss auch ohne evo, gebalanced sein.
Wie beim Ritter. Man nerft ja nur die Evo dauernd, aber nicht den normalen. Beim Ice spirit bufft man nur die Evo aber nicht die normale Karte.
1 Antwort
Feuerball ist meiner Meinung nach eine gute Karte. Besonders in Midladder wird er viel gespielt, aber auch in Topladder. Da ist zwar momentan der Poison besser, vor allem wegen Little Prince, Miner-Poison und Friedhof. Aber der Feuerball erledigt immer noch gut seinen Job und ist einer der besten und vor allem einfachsten Zauber in CR. Das er so leicht zu verwenden ist, macht ihn auch so beliebt.
Der Knall ist meiner Meinung nach nicht ganz so gut. Wie es vor dem Nerf war, weiß ich leider nicht - da habe ich noch nicht gespielt. Liegt halt daran, dass er viele Einheiten, die das Log killt, nicht töten kann. Das macht das Log um Welten besser. Weil beide Zauber gleich viel kosten, wird der Zap dann halt kaum verwendet. Bin gespannt, wie das sich durch die Evo entwickelt.
Aber der Zap ist auch ohne Evo einigermaßen balanced, weil er andere Vorteile bietet: den Stun-Effekt und dass er Lufteinheiten trifft. Sind halt gerade nicht die richtigen Karten Meta (Sparky, Inferno), damit der Zap Meta ist.
Bei mir spielen Level sowieso kaum eine Rolle mehr. Habe alles außer paar Legendäre und 5 Champions auf Level 14 und könnte jeden Monat 1-2 Karten auf 15 bringen. Deshalb ist mir dieser Aspekt bei der Bewertung nicht wichtig gewesen.
Aber stimmt schon, da ist der Zap im Vorteil. Würde aber trotzdem lieber Schneeball spielen, weil ich die Karte lieber mag und sie meistens mehr Value bietet.
Naja , log hat aber den knockback.
Zap muss halt 1 stufe höher sein, meiner ist auf 14. Bis 15 dauert 2 Monate pro Karte.
Selbst dann .. irgendwann haben die Gegner auch alles level 15. Immer drauf setzen over leveled zu sein ..
Weil sonst kassiert man durch goblin barrel immer Schaden
Eine common karte lässt sich einfacher upgraden als eine legendäre