Unreal Engine 4 "if" befehl in Blueprints?
Kann man in dem Blueprint Editor einen "Befehl" oder so machen der etwas macht wie zb: "if Player = Player A, kann man Objekt-irgendwas aufheben" ? Also halt eine If Aktion
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Von gutefrage auf Grund seines Wissens auf einem Fachgebiet ausgezeichneter Nutzer
Programmiersprache, Programmieren & Softwareentwicklung
Für Verzweigungen gibt es Branch Nodes.
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ahhh sehr cool! nach true und false hab ich auch schon gesucht