Skyrim 2 Mods zu einer zusammenfügen?
Moin, ich habe ein paar Mods, allerdings besetzen die teilweise die gleichen Files, daher kommt die Fehlermeldung (in MM2) : "Loosing Files". Allerdings möchte ich nicht die gesamte Mod deaktiveren, sondern nur die sich überlagernden Files.
Wie geht das?
Und nochwas:
Wie schaffe ich es auf Nexusmods ein deutsche Übersetzung einer Mod zu aktiveren? Da kommt auch nur die Fehlermeldung "Loosing Files"
2 Antworten
Guten Morgen!
Du kannst Mods mergen. Dazu gibt es viele Tools. Ich benutze das xEdit merge Script dazu.
Die Files die du dann benötigst, kannst du die anderen Files überschreiben lassen.
Das "loosing Files" sagt mir nichts, da ich noch NMM nutze (580 Mods). Aber generell kann eine Übersetzung das original überschreiben. Dazu wird aber auch die originale ESP überschrieben oder ein File zur Übersetzung generiert.
Bei weiteren Fragen nur zu. :-)
LG - Ein Skyrim Modder und Mod Creator.
Dass du Files überschreibst ist ja bei ähnlichen Dateien völlig normal - sie kommen ja öfters vor und ist in Ordnung.
Abstürze wird es durch fehlende Texturen, Meshes, Scripts u.ä. nicht geben.
Mergen nimmt einfach zwei esp files (die Dateien, in denen die Daten der Mods stehen, die Dinge im Spiel verändern) und legt die Inhalte zusammen zu einem esp.
Ich quetsche dich einfach mal weiter aus.
Also: Wenn ich jetzt zwei Mods habe, die beide die gleiche Datei verändern wollen und sie dann merge, ändert das was?
Dass Daten überschrieben werden ist natürlich kein Problem. Nur, dass Daten von verschieden Mods mehrmals überschrieben werden ist ein Problem oder?
Also, wenn du zwei Mods merged, nimmst du nur die Texturen, Meshes etc. mit, die das gewünschte Ergebnis erzielen. Die anderen, doppelten (aber wahrscheinlich von den anderen ubterscheidenden) Dateien, löscht du.
Heißt:
Mod1 = Textur1 und Mesh1
Mod2 = Textur2 und Mesh2
Jetzt sagst du, du magst Textur1 und Mesh1 (normalerweise sind Texturen und Meshes verknüpft, ist aber nicht zwangsweise so.)
Also nimmst du Textur1 und Mesh1 heraus, merged Mod1 und Mod2 zu Mod3 und fügst Textur1 und Mesh1 zu Mod3 hinzu in die richtige Struktur.
Dass mehrmals Mods Daten überschreiben ist auch kein Problem. Selbst wenn du 5 Texturmods hast, überschreibt schlussendlich der Mod, den du auswählst.
Am besten dazu in die Skyrim Struktur gucken. Du hast Ordner.
Skyrim/Data/Textures/...
Nehmen wir zum Beispiel Skyrim/Data/Textures/Misc/Tree.dds (Texturen sind dds Dateien) so kannst du zwar 5 Texturmods haben aber jeder Mod überschreibt nur diese eine Tree.dds und es bleibt auch nur eine Datei in dem Ordner.
Ich hoffe, das ist verständlich. :-)
Ok danke. Hast mir gut weitergeholfen. Eine letzte Frage (hoffentlich ;-).
Woran kann das dann liegen wenn mein Spiel crasht?
Ich weiß das es crasht wenn irgendwo "Missing Masters" angezeigt wird.
Allerdings crasht es bei mir nicht direkt wenn da Bethesda Logo vorbei ist (wie es bei "Missing Masters" der Fall wäre) sondern man sieht noch ca. 3-4sek das Skyrim Logo aber nicht die Tasten wie "Fortfahren" usw.
Moin,
also erfahrungsgemäß zerschießen die sich gegenseitig derartig, dass es eventuell Abstürze hageln wird.
Du kannst aber Tools nutzen um die Mods einfach zu mergen, das klappt meist ganz gut.
Alles klar. Und beim mergen zerschießen die sich dann nicht? Hab den Begriff "mergen" sowieso noch nicht richtig verstanden...
Danke für die Antwort :-D.
Also: Ich benutze wie in der Frage beschrieben Skyrim Mod Manager 2.
Da kommen ja im Prinzip die gleichen Fehlermeldungen wie bei NMM.
)
gesehen, dass er/sie Mods benutzt, bei der bei mir immer die Fehlermeldung Overwriting Files kommt. Daher meine Frage. Bin wie man vielleicht merkt noch nicht so bewandert.