Könnt ihr mir bei meinem Processing-Spiel helfen?

1 Antwort

float x = 200; // Rechts, Links Wert für den Eimer
float x1 = 250; // Wo die 1. Kugel sich Horizontal befindet
float y1 = 0; // Wo die 1. Kugel sich Vertikal befindet
float x2 = 100; // Wo die 2. Kugel sich Horizontal befindet
float y2 = 50; // Wo die 2. Kugel sich Vertikal befindet
float x3 = 385; // Wo die 3. Kugel sich Horizontal befindet
float y3 = 250; // Wo die 3. Kugel sich Vertikal befindet


// Jede Kugel hat eine eigene Farbe
color color1 = color(255, 0, 0); // Anfangsfarbe für Kugel 1
color color2 = color(0, 255, 0); // Anfangsfarbe für Kugel 2
color color3 = color(0, 0, 255); // Anfangsfarbe für Kugel 3


void setup() {
  size(500, 500); // Setzt die Fenstergröße
}


void draw() {
  background(0, 255, 0); // Grüner Hintergrund


  // Die fallenden Kugeln:


  // 1. Kugel
  fill(color1); // Farbe für Kugel 1
  ellipse(x1, y1, 50, 50); // Zeichnet Kugel 1
  y1 = y1 + 2; // Kugel 1 fällt um 2 Pixel pro Frame
  if (y1 > 500) { // Wenn Kugel 1 den Boden erreicht
    y1 = 0; // Setze die Höhe zurück
    x1 = random(50, 450); // Zufällige horizontale Position
    color1 = color(random(255), random(255), random(255)); // Zufällige neue Farbe für Kugel 1
  }


  // 2. Kugel
  fill(color2); // Farbe für Kugel 2
  ellipse(x2, y2, 50, 50); // Zeichnet Kugel 2
  y2 = y2 + 2; // Kugel 2 fällt um 2 Pixel pro Frame
  if (y2 > 500) { // Wenn Kugel 2 den Boden erreicht
    y2 = 0; // Setze die Höhe zurück
    x2 = random(50, 450); // Zufällige horizontale Position
    color2 = color(random(255), random(255), random(255)); // Zufällige neue Farbe für Kugel 2
  }


  // 3. Kugel
  fill(color3); // Farbe für Kugel 3
  ellipse(x3, y3, 50, 50); // Zeichnet Kugel 3
  y3 = y3 + 2; // Kugel 3 fällt um 2 Pixel pro Frame
  if (y3 > 500) { // Wenn Kugel 3 den Boden erreicht
    y3 = 0; // Setze die Höhe zurück
    x3 = random(50, 450); // Zufällige horizontale Position
    color3 = color(random(255), random(255), random(255)); // Zufällige neue Farbe für Kugel 3
  }


  // Der Eimer:
  noStroke(); // Keine Umrandung für das Rechteck
  fill(255); // Der Eimer ist weiß
  rect(x, 400, 100, 50); // Zeichnet den Eimer


  // Bewegung des Eimers: Smoother durch keyIsDown()
  if (keyIsDown(LEFT) && x > 0) { // Wenn die linke Taste gedrückt wird
    x = x - 5; // Bewege den Eimer nach links
  }
  if (keyIsDown(RIGHT) && x < 400) { // Wenn die rechte Taste gedrückt wird
    x = x + 5; // Bewege den Eimer nach rechts
  }
}



Domi1712 
Beitragsersteller
 03.10.2024, 18:14

Danke für deine Mühe, aber weenn ich versuche den code auszuführen dann steht da da folgendes in rot: The function keyIsDown(int) does not exist.

raphaelbud  04.10.2024, 14:44
@Domi1712

liegt wahrscheinlich daran, dass keyIsDown() korrekt verwendet werden muss, indem man sicherstellt, dass die Konstanten LEFT und RIGHT (für die Pfeiltasten) richtig verwendet werden.