Extrarollen bei Werwolf Spiel?

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Da gibts ne Menge:

  • Dorfbewohner: Hat keine besonderen Fähigkeiten
  • Doktor: Kann jede Nacht einen Spieler auswählen, der in dieser Nacht nicht getötet werden kann
  • Leibwächter: Kann jede Nacht einen Spieler auswählen. Wenn dieser Spieler in dieser Nacht angegriffen wird, wird der Leibwächter stattdessen angegriffen. Der Leibwächter überlebt den ersten Angriff, stirbt aber bei einem zweiten.
  • Harter Bursche: Kann jede Nacht einen Spieler schützen. Wenn der Harte Bursche oder der Spieler, den er beschützt, angegriffen wird, sehen er und sein Angreifer die Rolle des jeweils anderen. In der Nacht nach dem Angriff stirbt der Harte Bursche.
  • Schütze: Kann zwei Mal im Spiel und einmal am Tag einen beliebigen Spieler erschießen. Nach dem ersten Schuss wird seine Rolle jedoch aufgedeckt.
  • Gefängniswärter: Kann jeden Tag einen Spieler auswählen, der in der nächsten Nacht ins Gefängnis gesteckt wird. Er kann privat und anonym mit dem Gefangenen reden. Der Gefängniswärter kann einen seiner Gefangenen pro Spiel erschießen
  • Priester: Kann einmal im Spiel heiliges Wasser auf einen Spieler werfen. Wenn dieser Spieler ein Werwolf ist, stirbt er, wenn nicht, stirbt der Priester.
  • Seherin: Kann jede Nacht die Rolle eines Spielers ansehen.
  • Aura-Seher: Kann jede Nacht ansehen, ob ein Spieler gut, böse oder unbekannt ist.
  • Seher Lehrling: Ist ein normaler Dorfbewohner, bis der Seher stirbt. Dann wird er zum neuen Seher.
  • Detektiv: Kann jede Nacht zwei Spieler auswählen und nachsehen, ob sie zum gleichen Team gehören oder in unterschiedlichen Teams sind.
  • Medium: Kann jede Nacht anonym mit den Toten sprechen und kann einmal im Spiel einen der toten Dorfbewohner wiederbeleben.
  • Bürgermeister: Kann einmal im Spiel seine Rolle aufdecken, wodurch seine Stimme beim Abstimmen an allen darauffolgenden Tagen doppelt zählt.
  • Hexe: Hat zwei Tränke. Der eine tötet einen Spieler, der andere schützt einen Spieler. Jeder Trank kann nur einmal eingesetzt werden.
  • Jäger: Dorfbewohner, der einen Spieler auswählen kann, der stirbt, wenn er stirbt.
  • Biestjäger: Kann jede Nacht eine Falle auf einem Spieler platzieren, die in der nächsten Nacht aktiv wird. Wenn der Spieler, auf dem die Falle platziert ist, in der nächsten Nacht angegriffen wird, stirbt ein zufälliger Werwolf.
  • Pazifist: Kann einmal im Spiel die Rolle eines Spielers aufdecken. An diesem Tag kann nicht abgestimmt werden.
  • Alte Schrulle: Kann nach der ersten Nacht einen Spieler auswählen, der am nächsten Tag nicht schreiben und nicht abstimmen kann.
  • Präsident: Seine Rolle ist von Anfang an aufgedeckt. Wenn er stirbt, verliert das Dorf.
  • Amor: Kann in der ersten Nacht zwei Spieler verlieben, die am nächsten Tag zum Paar werden. Gewinnt entweder mit dem Dorf oder mit dem Paar, wenn dieses bis zum Ende des Spiels am Leben bleibt.
  • Verfluchter Dorfbewohner: Ist ein normaler Dorfbewohner. Wenn er von den Werwölfen angegriffen wird, wird er selbst zum Werwolf.
  • Verliebter: Andere Rolle (siehe oben & unten) + stirbt, wenn sein Partner stirbt.
  • Terrorist: Wenn der Terrorist stirbt sterben die beiden Spieler links und rechts von dem Terroristen mit.
  • Das Wilde Kind: Sucht sich am Anfang ein Vorbild aus. Wenn es stirbt, wird er zum Werwolf. Wenn nicht, bleibt er Dorfbewohner.
  • Der Wirt: Der Wirt ist ein unangenehmer bewaffneter alter Mann und besitzt eine Kneipe im Dorf. Er wählt am Anfang der ersten Nacht den Stammtisch, bestehend aus 3 Spielern, welche sich der Wirt aussuchen darf. Die ausgewählten Spieler werden angetippt und dürfen sich, sowie den Wirt, welcher wach bleibt, anschauen. Stirbt ein Stammtischmitglied wird der Wirt wütend und erschießt in der nächsten Nacht einen von ihm ausgewählten Mitspieler. Der Stammtisch kann wie das Liebespaar als Randgruppe gewinnen.
  • Der Käpt‘n zur See: Der Käpt‘n zur See ist ein alter Seefahrer. Er bereiste die sieben Weltmeere, erhob das Patent auf A,B,C und die 6 und legte sich im Dorf zur Ruhe. Er wird in der Nacht als Erster aufgerufen. Anschließend wählt er einem Spieler, diesem Spieler wird Sangria einverleibt, woraufhin gewählter Spieler in der gesamten Runde (aktuelle Nacht+folgender Tag) nicht mehr handeln (Abstimmen/seine Rolle ausüben) darf. Der Käpt‘n zur See darf sich auch selbst wählen. Des Weiteren sind ihm die Jungs von der Straße heilig. Er wählt einen Mitspieler, welcher in dieser Nacht vor jeglichem Unheil geschützt. Sollte geschützter Spieler durch beliebigen Grund in dieser Nacht sterben, stirbt an seiner Stelle der Käpt‘n zur See. Es darf nicht 2 mal in Folge derselbe Spieler gewählt werden. Um das erhöhte Risiko zu Sterben auszugleichen, erhält der Käpt‘n zur See die Wahl ob er die sieben Weltmeere erkunden möchte. Entscheidet er sich dazu dieses Angebot anzunehmen, darf er weder schützen, noch Sangria einverleiben, ist dafür allerdings unverwundbar in der aktuellen Nacht. Der Käpt‘n zur See gewinnt mit den Dorfbewohnern.
  • Narr: Hat keine besonderen Fähigkeiten. Gewinnt, wenn das Dorf ihn lyncht.
  • Kopfgeldjäger: Hat keine besonderen Fähigkeiten. Gewinnt, wenn er das Dorf überzeugen kann, für den Tod seines Ziels abzustimmen. Wenn sein Ziel auf andere Weise stirbt, wird er zum normalen Dorfbewohner. Sein Ziel kann nur ein Dorfbewohner sein, dessen Rolle sich nicht selbst aufdeckt (z.B. kann das Ziel nicht Schütze sein).
  • Serienmörder: Kann jede Nacht einen Spieler töten. Kann nicht von den Werwölfen getötet werden. Gewinnt, wenn er der letzte Überlebende ist.
  • Brandstifter: Kann jede Nacht entweder zwei Spieler mit Benzin übergießen oder alle bisher übergossenen Spieler anzünden. Kann nicht von den Werwölfen getötet werden. Gewinnt, wenn er der letzte Überlebende ist.
  • Bomber: Kann jede Nacht eine Bombe auf einen Spieler platzieren. Sie wird in der nächsten Nacht explodieren. Gewinnt, wenn er der letzte Überlebende ist.
  • Sektenführer: Kann jede Nacht einen Spieler auswählen, der am nächsten Tag seiner Sekte beitritt. Gewinnt, wenn alle Dorfbewohner (keine Werwölfe) seiner Sekte beigetreten sind. Werwölfe oder Spezialrollen können nicht der Sekte beitreten.
  • Zombie: Kann jede Nacht einen Spieler auswählen, der in der nächsten Nacht ebenfalls zum Zombie wird. Jeder Zombie kann einen anderen Spieler auswählen. Gewinnt, wenn alle Dorfbewohner (keine Werwölfe) zu Zombies geworden sind.
  • Sektenmitglied: Andere Rolle (siehe oben) + stirbt, wenn der Sektenführer stirbt
  • Saboteur: Kann jede Nacht einen Spieler auswählen, der am nächsten Tag nichts sagen und nicht abstimmen kann. Am Ende des Tages stirbt der ausgewählte Spieler.

https://werwolf.fandom.com/de/wiki/Rollen

Woher ich das weiß:Recherche

melia892 
Beitragsersteller
 30.01.2025, 11:32

😳 krass

Terminator