Cemu Emulator - Weder CPU noch GPU werden ausgelasted?
Hi ich spiele Zelda botw mit dem Cemu emulator. Ich habe 20 fps, was mich bei meinem setup NICHT wundert: R3 2200g auf 3,9ghz, Gtx 770 4gb gddr5 wassergekühlt, 16gb 3000mhz gskill aegis (läuft aber iwie nur auf 2400mhz trotz XMP profile). Was mich aber wundert ist, dass weder die CPU (ca. 50%) noch die GPU (30-50%) ausgelastet werden. Vom Vram sind 1,5gb belegt, vom Ram ca 6gb. Woran liegt das dass graka und Cpu nicht ausgelastet werden? Taktet der Ram vllt zu niedrig?
Danke für eure Antworten :)
LG
2 Antworten
Allein der Tatsache das es nur mit 20 FPS läuft kommt es mir so vor das du was an den CEMU Einstellungen nicht richtig gemacht hast.
aktuellste Version? Also 1.15.6c? Hast du alle Grafikpakete geladen? FPS++ alle Unterpunkte aktiviert?
hab jetzt alle fps graphic packs geladen und in fhd mit ultra schatten 30-40 fps bei 93% gpu und 75% cpu auslastung...also alles top, danke!
Schatten auf Ultra brauchst du nicht ich seh keinen Unterschied zwischen Mittel und Ultra aber die Leistung auf Ultra geht weit runter. Ich hab das auf Mittel stehen. Wenn noch fragen sind frag einfach. Ich streame auch regelmäßig BotW.
Ja hatte ich auch aber nur so habe ich das milchige Wasser wieder blau bekommen, sonst hätte ich es auf 2x gelassen. Zwischen 1x und 2x sehe ich schon einen Unterschied
Wenn du milchiges Wasser hast musst du in den Grafikpaketen von BotW unter MODS dann FPS++ und dann FENCE METHOD dieses setzt du auf Accurate Fence dann sollte das milchige Wasser weg sein. Also shadow wieder auf Mittel (x1.00) und Fence auf Accurate dann ist das milchige Wasser weg.
https://www.youtube.com/watch?v=lWZQsqNB82M
Man muss ziemlich viel Einstellen damit das ganze wirklich rund läuft.
Aber im Grunde liegt es am Emulator selbt der einfach noch nicht 100% optimiert ist und eben gute Singe Core Leistung der CPU am wichtigsten ist.
Nicht ganz Korrekt. Bei Zelda BotW braucht man Triple-Core Recompiler also verarbeitung mit 6+ kernen.
jo hab jz triple core. hab jetzt 20-30 fps jedoch manchmal kurz Standbilder
@Juli246 hast du denn für Zelda auch einen Shader Cache?