Blender zeigt Objekte nicht an?
Wenn ich im Layout Workspace bin, werden mir manche Objekte einfach nicht angezeigt, zum Beispiel die Kamera, aber sie ist in dieser Übersicht rechts, wo alle Objekte aufgelistet werden. Und wenn ich auf null drücke ist sie auch da. Aber ich kann sie nicht auswählen oder bewegen. Auch manche Objekte, die ich im shader Workspace erstellt hab werden mir beim Layout einfach nicht angezeigt, nicht Mal in der Übersicht rechts. Ich hab schon alles versucht, aber die Kamera wird in der Übersicht rechts als sichtbar angezeigt und auch in diesem drop-down menu wo man so Arten von Objekten hat, und Lichter und Kameras steht, dass sie sichtbar sind. Aaber im shader Workspace werden alle Sachen angezeigt, dabei hab ich nirgendwo etwas eingestellt, von wegen Unsichtbarkeit
2 Antworten
Eventuell ist die Kamera außerhalb des Clipping-Bereichs. Sie müsste dann sichtbar werden, wenn du herauszoomst. Außerdem sollte sie in der orthographischen Darstellung (Numpad 5) immer sichtbar sein.
Vielleicht befindet sich die Kamera auch an einer abstrusen Position. Du kannst sie probeweise im N-Panel (rechts im 3D-View) zurücksetzen, indem du die Werte unter Location auf 0 setzt. Vorher die Kamera im Outliner selektieren, versteht sich.
Es wäre auch möglich, dass unter Restriction Toggles (beschrieben in der Antwort von DonkeyShot) die Selektierbarkeit deaktiviert ist. Das ist das Icon, das wie ein Cursor aussieht.
Du kannst die Sichtbarkeit im Viewport festlegen:
Wenn du die Spalte nicht hast, kannst du sie im Filter anzeigen:
Ansonsten schwer zu sagen. Kannst (und möchtest) du das Projekt iwo hochladen (z.B. bei mega.nz)? Dann schau ich mal rein. Link dazu hier oder per PN posten.

