Bild in Gimp vergrößern?
Hi,
Ich mache momentan mit Pokemon essentials (und dementsprechend auch mit RPG Maker XP) mein eigenes Pokémon-Spiel und zeichne Pokémon Sprites (also Pixelarts) in Gimp. Problem was ich habe ist, dass die vorgefertigten Sprites von Pokemon Essentials 64x64 Pixel groß sind, allerdings ein Pixel vom Sprite aus 4 Pixeln in Gimp besteht, statt aus einem. Normalerweise sind die Sprites 32x32 groß aber für Pokemon Essentials brauche ich halt 64x64. Deswegen dachte ich mir, dass ich mir einfach die 32x32 Sprites im Internet runterlade und das Format vom Bild von 32x32 zu 64x64 ändere, aber dadurch wurden die Pixel nicht einfach größer (also so, dass ein Pixel zu 2x2 wurde), sondern ein Pixel vom Sprite hatte verschiedene Farbtöne und nicht die Grundfarbe, die der Pixel vom Sprite im 32x32 Format hatte. Ich weiß nicht, ob man versteht, was ich meine und was ich überhaupt möchte. Bin schlecht im Erklären, wie man merkt.
Ich wollte einfach fragen, ob es möglich ist in Gimp ein 32x32 Bild zu einem 64x64 Bild zu machen und dadurch ein Pixel einfach vervierfacht und nicht 4 Pixel aus einem werden, welche alle verschiedene Farbtöne von der Grundpixel haben. Hoffe ihr wisst, was ich meine... xd
LG
3 Antworten
Beim Scale Tool die Interpolation auf None stellen. Dann wird ohne Anti-aliasing skaliert.
Wollte ich auch gerade schreiben, aber auf Deutsch. Skalieren, Interpolation: keine.
Also ich wüsste nicht das man einen Pixel vervierfachen kann ohne das daraus dann 4 einzelne Pixel werden
Doch, doch es werden 4 einzelne Pixel daraus, aber sie haben nicht die selbe Farbe wie der Pixel im Format davor, sondern verschiedene Farbtöne des vorherigen Pixels. Sagen wir, dass der Pixel im 32x32 Format schwarz war und nachm verändern zu 64x64 bestand dieser schwarze Pixel aus 4 Pixeln die teilweise eher dunkelgrau waren und nicht schwarz. Weißte was ich meine?
Verstehe nicht, was du meinst.
Ich würde einfach auf Skalieren gehen und dann aus 32x32 einfach 64x64 machen...
Das habe ich gemacht und dann wurden aus einem Pixel zwar 4 Pixel, so wie es sein sollte, aber diese 4 Pixel hatten nicht eins zu eins die selbe Farbe wie der Pixel bevor ich es skaliert habe, sondern verschiedene Farbtöne des Pixels im 32x32 Format.