Hallo Leute, ich programmiere gerade ein neues Spiel und wäre froh wenn mir jemand mit der physikalisch korrekten Funktion helfen kann, wie ich Joe (--> Jetpack Joyride) auf Tastendruck (Pfeiltaste) springen lassen kann. Er soll die gleiche x Koordinate behalten nur die Y-Koordinate verändern. Also nach oben springen dann aufgrund der Gravitation wieder verlangsamen und zu Boden sinken. Jedoch wenn ich die Pfeiltaste 2mal oder gedrückt halte, das er dann bis an die Decke Fliegt.
Das wäre bis jetzt das Programm.
Wäre mega froh wenn mir das jemand programmieren könnte
Danke im voraus
Aktuell ,,fliegt,, Joe stockig rauf wenn ich Leertaste drücke, aber er soll bei Tastendruck einen Sprung machen und dann mit Gravitation wieder runter fallen. Wenn ich jedoch die Taste mehrmals drücke, sollte er ganz nach oben fliegen...
kann mir das jemand als Programm schreiben?
Danke vielmals für die Hilfe