Was ist der Grund bzw die gründe wieso die meisten MMORPGs floppen?
Von mir aus gedachten gründe:
Grund 1: Es fehlt an innovativem Kampfsystem wo man sich stetig verbessern kann bzw was wirklich einfallsreich funktioniert.
Grund 2: Die meisten MMORPGs wirken sehr statisch bzw geführt( Bewegung, Fähigkeiten,) meiner Ansicht nach müssten viel flüssigere und Realitätsgetreue Animation geben.
Grund 3:
Es müssten mehr Back Storys geben bzw eine tiefgreifende Geschichte Plus Charakter.So wie es beim League Universum haben.
Grund 4:jedes MMORPG müsste eine grand Quest und wenn die grand Quest geschafft ist ist das Game vorbei was aber sehr schwer ist und lange dauert als bsp sword Art online 100 boss stufen (aincrad). Dazu halt noch Side Quest ,Dungeons,pvps etc. Wo man sich auf lvlt Waffen sammelt usw
Grund 5: fesselnden content & genug content
Grund 6: realistische Grafik nicht so ein verwaschenes wow zeug