Die reinen Auslastungswerte kommen da durchaus schon in etwa hin , da dieses Apiel auf JAVA-Ebene bis heute noch keine halbwegs effiziente Ressourcennutzung bietet .
Gerne tritt in diesem Spiel dann auch mal die Problematik auf , daß sich manch potente Grafikkarte nicht genötigt sieht , sich bei diesem Spiel in ihren 3D - Modus hochzutakten und bei ein paar 100 Mhz im 2D-Modus zu verharren .
Leider gibt es dafür keine 100% funktionale Einheitslösung .