Ich verstehe nicht, wie das beim Holodeck funktioniert, dass man unendlich gehen kann, also dass man nicht iwann gegen eine Wand läuft. Bei TNG wirft Data ja einen Stein gegen die Wand, weil er weiß dass es da eine gibt aber wenn er z.b. mit LaForge Sherlock spielt gehen die beiden immer gefühlt richtig lange in die gleiche Richtung und in dem Film (weiß grade nicht welcher das ist) wo worf befördert wird ruft Picard auch mitten in der Mitte vom Schiff die Tür auf. Also hat das einfach keinen Sinn, so wie manch anderes bei Star Trek oder habe ich einen Denkfehler?