denk dran dich nicht zu nah an deinen Bildschirm zu setzen und immer genug zu essen und zu trinken. Es kann jedoch auch sein dass das wilde Gameplay dich stresst oder anstrengt, würde dir dabei raten für dich selber herauszufinden, was so die optimale Dauer für eine Spieleinheit ist und dann etwas anderes spielen oder ggf. das gerät beiseite legen

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es kann durchaus sein dass dein Controler driftet, dass heißt dass der controler "denkt" du drückst den Stick anders als du ihn tatsächlich betätigst. Du kannst erstmal versuchen den Controller neu zu kaliebrieren, ihn zu säubern oder einfach mal deine switch neustarten. Sollte alles nichts helfen kannst du auch kostenlos deinen Controller reparieren lassen, offiziell von Nintendo. Hier wäre ein Link für die wichtigsten Infos dazu: https://www.nintendo.com/de-de/Support/Kontakt/Reparaturen/Nintendo-Reparaturservice-1962663.html

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kommt immer drauf an, Revierkämpfe sind meist unter eine minute, bei den rangkämpfen kanns schonmal anderthalb dauern, wenn du eine besonders hohe X-Power(Elo) erspielt hast kann es sein dass X-Kämpfe teilweise 150-200 sekunden suchen und teilweise die suche auch abbrechen, als normalo muss man sich darüber aber keine sorgen machen

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Haha, keine Sorge. Zurzeit ist ein besonderes Event, das Splatfest, indem sich die Inklinge und Oktolinge wichtigen Fragen stellen und für ihre Meinung gegeneinander in Revierkämpfen antreten, für alle Teilnehmer gibt es am Ende als Belohnung die wertvollen Supermuscheln. Die Spiele werden dann Splatfestkämpfe genannt. Also keine Sorge Revierkämpfe sind genau wie Splatfestkämpfe. Der einzige Unterschied sind die neuen Feierkracher. Diese sind kleine Bomben ähnlich wie die instabomben. Jedoch verbrauchen sie keine Tinte und explodieren etwas verzögert. Man erhält sie durch Splats von Gegnern oder durch eine Wiederbelebung. Alle anderen Unterschiede sind optischer Natur wie die Tageszeit oder die besonderen Tintenfarben. Splatfest sind besondere events also genieße sie und viel Spaß

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Keine Sorge, die Kataloge wiederholen ihre Inhalte pro Saison. Verpasst du einen Emote der Sturmsaison, kannst du ihn in der nächsten Sturmsaison erneut erhalten. Ebenfalls ist es möglich über den Kapselautomaten an Banner oder Emotes zu kommen. Dies erfordert jedoch einen großen Monetären aufwand und ein gutes Händchen Glück. Trotzdem würde ich dir empfehlen jeden tag mindestens eine reduzierte Kapsel für 5000 G zu kaufen

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Wenn er etwas im Plaza posten kann er zufällig bei dir erscheinen. Ansonsten stehen vor dem Haupteingang die 7 Mitspieler aus dem letzten Spiel. Willst du also die Ausrüstung von einem Freund sehen, spiel einfach eine runde mit ihm und schau dich danach nach ihm im Plaza um

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Es gibt in Splatoon 3 insgesamt 4 Anarchie Kampf/Ranked Modi. Diese sind Herrschaft, Turmkommando, Operation Goldfisch und Muschelchaos. Im Gegensatz zum Revierkampf ist das Ziel im Anarchiekampf ein bestimmtes Ziel zu erfüllen und nicht die Karte einzufärben, diese werden dabei im Layout angepasst. Dabei wird der Fortschritt auf einer Skala von 0 bis 100 festgehalten. Wer nach 5 Minuten seine Skala am weitesten reduziert hat gewinnt. Sollte ein Team bereits vorher ihre Skala auf 0 bringen gewinnen sie direkt und das Spiel endet vorzeitig. Ebenfalls gibt es die Option am Ende des Spiels in die Verlängerung zu gehen, wenn das Team, welches zurückliegt, die Kontrolle über die Zielbedingung hat und der Timer auf 0 geht. Meine Empfehlung für die Reihenfolge in der man die Modi spielt wäre Herrschaft ->Turmkommando -> Goldfisch -> Muschelchaos

Herrschaft ist der einfachste Modus. Mittig in der Map erscheint ein leuchtendes Rechteck. Färbt ein Team 80% dieser ein, springt die ganze Zone auf die Farbe um und das Team erhält die Kontrolle. Damit fängt dann auch die Skala an runterzuzählen. Färbt nun das andere Team die Zone zu 50% oder mehr wird die Zone neutral und die Skala bleibt stehen. Ab dann müssen beide Teams wieder 80% der Zone einfärben um sie zu erhalten. Wechselt die Zone den Besitzer erhält das Team, welches die Kontrolle verloren hat Strafpunkte. Diese werden in einer grauen kleinen Box unter der normalen Skala angezeigt. Die Punktzahl auf der Skala wird dadurch nicht erhöht. Am Ende gewinnt das Team mit der niedrigeren Punktzahl auf der Skala. Auf einigen Karten gibt es auch 2 Zonen. Diese fungieren wie die einzelnen Zonen, jedoch braucht man die Kontrolle über beide um die Skala runterzählen zu lassen. Das waren jetzt erstmal viele Zahlen, aber die musst du dir nicht merken. Einfach die Zone färben und die Gegner dran hindern es selber zu machen

Im Turmkommando geht es darum sich auf den Turm in der Mitte der Karte zu stellen. Dieser setzt sich dann in Bewegung und bewegt sich näher an die Gegnerische Basis. Dabei zeigt die Skala an wie weit man ist. Hier gibt es keine Strafpunkte, jedoch Zählt nur der beste Push. Erreicht Team A in einem Push die Punktzahl 25 aber Team B pusht insgesamt 3 mal bis Punktzahl 30 gewinnt trotzdem Team A. Je mehr Spieler auf dem Turm stehen desto schneller bewegt er sich, jedoch lohnt es sich selten mehrere Spieler auf dem Turm zu platzieren da man sich dort sehr angreifbar machen. Je nach Map gibt es 2 bis 3 Checkpoints, an diesen bleibt der Tower stehen und man muss eine gewisse Punktzahl dort abarbeiten. Verliert man die Kontrolle muss man die punkte am Checkpoint erneut abarbeiten. Ist er jedoch einmal passiert, kann er später bei einem weiteren Push übersprungen werden. 2 Tipps für den Modus. An den Checkpoints ist man besondere verwundbar, daher sollte man dort seine Spezialwaffen nutzen, um sich selber zu schützen oder Gegner aus guten Positionen zu drängen. Der zweite Tipp ist das gut geworfene Bomben auf den Turm sehr effektiv sind zum verteidigen, da man nur begrenzten Platz auf dem Turm hat und die Bomben den effektiv kontrollieren können.

In Operation Goldfisch erscheint eine besondere Waffe/Kanone, welche man aufnehmen kann und damit zugriff auf seine ursprüngliche Waffe, Sekundärwaffe und Spezialwaffe verliert. Dafür kann man nun starke explosive Schüsse abgeben ohne Tinte zu verbrauchen. Diese Kanone soll man dann auf einen kleinen Turm bringen im Gegnerischen Bereich der Karte. Auf den meisten Karten gibt es mehrere Routen und man muss selber entscheiden welche man nimmt. Da der Modus sehr schnell vorbei sein könnte gibt es ebenfalls ein Zwischenziel auf halber Strecke, das man mit dem Goldfisch erklimmen muss bevor man weitere Punkte erzielen kann, wie bei den Checkpoints im Turmkommando gilt auch hier, einmal durchbrochen, muss man es das nächste mal nicht mehr machen. Um an die Goldfischkanone zu gelangen muss jedoch erst die Bariere durchbrechen. Diese wird größer je mehr Schaden sie von einem Team erhalten hat. Erreicht sie eine gewisse Größe, gibt es eine große Explosion, also Vorsicht. Auch in diesem Modus sind die Checkpoints die umkämpftesten Stellen daher lohnen sich auch hier Spezialwaffen zum Angriff als auch zur Verteidigung

Kommen wir nun zum letzten Modus, Muschelchaos. Hier erscheinen überall auf der Karte kleine gelbe Muscheln. Jede von ihnen ist 3 Punkte wert. Sammelt man 8 Muscheln verbinden sie sich zu einer Supermuschel, welche 20 Punkte wert ist. Um die Muscheln jetzt jedoch in Punkte einzutauschen, muss man diese in den Gegnerischen Muschelkorb werfen. Jedoch ist dieser durch eine Hülle geschützt. Daher muss man zuerst eine Supermuschel an den Korb werfen um ihn zu öffnen. Anschließend kann das ganze Team Muscheln und Supermuscheln in den Korb zu werfen. Ist der Korb geöffnet, läuft ein kleiner Timer ab und sobald er herum ist stellt sich die Hülle wieder her, dieser kann jedoch erhöht werden indem Muscheln in den Korb geworfen werden. Nachdem sich der Korb schließt erhält man die Hälfte der erzielten Punkte als Strafpunkte obendrauf. Erziehkt mein Team beispielsweise mit 2 Supermuscheln und 2 Muscheln 46 Punkte, bringen wir die Skala auf 54 Punkte herunter, erhalten aber 23 Strafpunkte für den nächsten Push. Deswegen lohnen sich auch größere Pushe mehr als viele kleine, in denen nur einzelne Supermuscheln hereingeworfen werden. Deswegen erfordert der Modus viel Koordination und ist für Anfänger besonders schwer.

Abschließend würde ich dir jedoch raten:"Probieren geht über studieren." Vorallem in Splatoon. Die Modi Herrschaft und Turmkommando sind sehr intuitiv und einsteigerfreundlich. Ich hoffe ich konnte dir helfen und wünsche dir noch viel Spaß mit dem Spiel

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Wer einen innovativen spaßigen Shooter auf der Switch spielen möchte, ist mit Splatoon 3 bestens bedient, auch wenn die Switch 2 wahrscheinlich dieses Jahr noch rauskommt, würde ich sagen für einen aktiven Spieler lohnt es sich auf jeden Fall

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Also ein Drache ist ja prinzipiell ein Viereck bei dem die Diagonalen, die linien zwischen den gegenüberliegenden Ecken im rechten Winkel stehen sowie sowie 2 aneinander hängende Seiten Gleichlang sind.

Ich würde nun schauen ob die Beträge von FG und GC gleich lang sind, sowie FB und BC.

Dann würde ich die Vektoren FC und BG bilden. Diese müssen im Skalarprodukt 0 ergeben, ist das der Fall handelt es sich bei BCGF um einen Drachen

Zum Schluss willst du noch das Verhältnis der Diagonalen wissen, dafür teilst du den Betrag von BG durch den Betrag von FC. Das Ergebnis rechnest du dann mal 100 und kannst sagrn BG ist XY% von FC lang

Falls du noch nachfragen zz einzelnen Schritten hast Frag ruhig

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