Könnte mir vorstellen, dass die Schranke irgendwie auf der Straße steht, weshalb die Einheiten die Straße für Blockiert halten.

Schranke den Namen s1 geben, Trigger platzieren, der auf die Einheiten reagiert, die Durchsollen (Nato, AAF, CSAT, Zivilisten, Alle) in die Aktivierungs Zeile: s1 animate ["Door_1_rot", 1]

und in die Deaktivierungs Zeile:

s1 animate ["Door_1_rot", 0]

eingeben.

...zur Antwort
Weitere Inhalte können nur Nutzer sehen, die bei uns eingeloggt sind.