Ich schaue mir gerade das Video "Rant mit Trant: Top 5 der schlimmsten Sci-Fi-Klischees in Spielen" an.

Dort fällt auf dass Zukunft immer gern mit sechsecken gezeigt wird. Böden, Wände, teleport er, bla bla.

Ich frage mich nun, vielleicht als Anregung einer Diskussion oder vielleicht kommt ja auch jemand aus der Branche, warum verbinden wir Sechsecke mit Zukunft?

Und warum wird so eine Design Entscheidung in Filmen und Spielen getroffen?