Ich möchte in UNITY einen 3D-Wald realisieren. Dazu erstelle ich per C# ein oder mehrere Meshes. Meine Frage ist nun, was für eine gute Performance besser ist:

Ein einziges Mesh, welches sämtliche Bäume beinhaltet, oder aber ganz viele Meshes, eines für jeden Baum? Im ersten Fall hätte ich ein einziges, sehr komplexes Mesh mit sehr vielen Knotenpunkten (Vertices). Im zweiten Fall eher einfache Meshes, dafür aber eine grosse Anzahl.