Hallo,
ich kann es mal versuchen. Oben in de Aufgabe hast du ja einen Klassenkarte gegeben, diese beinhaltet alle Informationen, die du brauchst:
Den Namen (Wuerfel); den Klassenvariablen (laenge) und die Methoden ... .

Du musst immer das Geliche Schema abarbeiten.
Zuerst die Klasse definieren:
public class Name (Wuerfel){

//inhalt

}

Danach definierst du deine Objektvariablen
private Datentyp name;

Private kannst du eigentlich immer davor schreiben. Dadurch kann man dann nicht mehr von außen auf die Variabel zugreifen und nur noch mit setze-Methode ändern

Den Datentypen und den Namen hast du ja gegeben also
private int laenge;

Jetzt noch der Konstruktro:
public Wuerfel ( int laenge_neu){

laenge = laenge_neu;

}

Damit fehlt nur noch die Methoden. Die sind so aufgebaut:
public Rückgabewert name (Datentyp Attribute)

also public int gibOberfläche(){

return ...

}

public void aendereLaenge(int neueLaenge){

laenge = neueLaenge;

}

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f(x) = x² (x²- 2)

doppelte Nullstelle bei 0

und zweiten Faktor einfach nochmal machen

x² - 2 = 0; x = die Wurzel aus zwei

musst aber auf betrag achten kann also + und - die Wurzel aus 2 sein

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Du hast 50 Personen; 30W 20M

es werden fünf ausgewählt, die wahrscheinlichkeit wenn man nur eine auswählt ist ja

30/50 = 3/5

bei zwei: 30/50 * 29/49 da es ja eine W Person weniger wird

bei drei 30/50 * 29/49 * 28/48

...

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a)

Du musst die Distanz mit der Geschwindigkeit dividieren also:
42k km / 28k km/h = 1,5 h = 90 min

b)
24h * 60 = 1440 min an einem Tag

1440/90 = 16 Umläufe am Tag

16 * 365 = 5840 pro Jahr

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Ja, da der 2600 eine am4 Bauart hat passt er auf ein B 450 board

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