Wenn du dich doch lieber im deutschsprachigen Raum aufhalten möchtest, kann ich dir AgenZasBrothers empfehlen, die haben ganz gute Videos für Einsteiger und es ist alles sehr ausführlich erklärt.
Probiere es mal mit Snapseed oder der mobilen Variante von Photoshop aus. Das Zweitere verlangt wahrscheinlich ein paar mehr Skills, aber dafür gibt es ja Tutorials.
Ansonsnte kommt man immer besser mit Bildbearbeitungssoftware für den PC.
Das sind Slider - habe neulich auf Arbeit selber einen gestaltet. ;-)
https://www.youtube.com/watch?v=JHd2AhMGZ1k
Gönn dir...
Deutschland kackt ja jetzt schon ab. Nix mit 5 Sternen.
Ja, wie oben schon erwähnt, wirst du bei Fülloptionen> Schein nach außen die Füllmrthode auf "Sprenkeln" gesetzt haben.
Geht aber innerhalb von Sekunden wieder zu revidieren . ;)
Also die universell am meisten genutzten 3D-Formate sind meines Wissens *.obj , die können eigentlich in vielen 3D-Editoren geöffnet werden.
Greetz KeX
Zu Photoshop:
den Bereich der dein sog. 'Motionblur' haben soll mit Lassowerkzeug oder ähnlichem auswählen und dann bei Filter>Weichzeichnungsfilter>Bewegungunschärfe auswählen ... dann mit den Einstellungen bisschen rumspielen, bis es dir gefällt.
Um es realistischer zu machen, nutze den Filter mehrfach und in verschiedene Richtungen.
Greetz KeX
Was willst du denn mit *.vtx-Dateien? Die sind sozusagen nur 'Zusatzmaterial' vom eigentlichen Modell.
Was du tun musst ist die *.mdl's zu Dekompilieren und dann kanns losgehen mit Blender.
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Crowbar http://gamebanana.com/tools/5083 Damit kannst du die MDL's dekompilieren ('auseinanderpacken').
Dann bekommst du *.smd-Dateien die sind nun Modelldaten in dem jedem Polygon ein exakter Koordinaten-Wert zugeordnet ist.
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender_Source_Tools Das SMD-Plug-In.
Das klatschst du in dein Blender rein und dann kann es eigentlich schon los gehen.
Kannst dich gerne nochmal melden, falls du Fragen hast.
So Long, KeX
Für direktes Übertragen der 3D-Form auf eine Normal-Map empfehle ich xNormal, sehr genau mit vielen Funktionen und dennoch kostenlos.
Wenn du aber eine Textur zu einer Normal-Map umwandeln willst dann empfehle ich dir SS-Bump-Generator.
Greetz KeX
Kommt drauf an, was du meinst.
Wenn die Bilder die du meinst lediglich farbverändert erscheinen, dann wird es wohl nichts weiter als ein Filter aus irgendeiner App sein.
Wenn die Bilder aber z.B. mit besonderen Effekten unnatürlichen Hintergründen bestückt sind, dann wird wohl Photoshop dahinter stecken.
Aber auch besonderer Umgang mit professioneller Bildbearbeitung sind noch lange nicht der Schlüssel zum Ruhm.
Ich hoffe, ich konnte dir weiterhelfen. :)
So Long, KeX
Also meines Erachtens ist dein Rechner schon längst bestens geeignet für 3D-Modelling/ Animationen usw.
Dabei wird die größte Leistungsanforderung von SourceFilmmaker ausgehen, aber du wirst sicherlich die Spiele mit denen du in SFM kreativ wirst, schon längst gespielt haben...diese z.B. benötigen wesentlich mehr Leistung, da es sich um Echtzeit-Darstellung handelt (es werden dauerhaft Änderungen an den Matrizen und Modellen im Spiel vorgenommen).
In einem 3D-Render Programm wie SFM steht am Anfang so gut wie alles fest, die einzigen Änderungen die auftauchen, kommen aus deiner Hand und kein Anderer hat Zugriff darauf, so muss sich die Engine ganz allein auf deinen Input konzentrieren.
Ich z.B. hab damals schon mit meiner nVidia GTX 550 Ti geblendert und mit SFM gearbeitet, ohne große Geduld haben zu müssen.
Alles was vielleicht dauern könnte is das Rendern/ die Nachbearbeitung und die Speicherung am Ende, aber das lässt sich auch mit einem viel besseren PC nicht großartig beschleunigen, das ist ganz normal.
Hoffe ich konnte helfen.
So Long, KeX
Eigentlich ist es ein kostenloses 3D-Programm, was auch als kleines Communityprojekt angefangen hat.
Also alles was direkt von blender.org kommt, ist kostenlos, Dinge von Drittanbietern, die unbedingt meinen ihre Plugs, Texturen, Models verkaufen müssen sollen das machen.
Meiner Meinung nach ist Blender so oder so ausgereift für jeden Modeler und gerade die, die es nur als Hobby machen und die Möglichkeiten sind nicht zählbar.
Greetz KeX
Gruzzz,
DJ Böhmi- Isis Song
J.B.O-Verteidiger des wahren Blödsinns
257ers-Ich und mein Holz
Imbiss Bronko -Feierabend
SDP -Männer & Frauen
Hepatitis Blau feat. Alfi Hartkor - HotKacknZu
Gossenboss mit Zett - Zombiearme
Y-Titty-Ständertime
Alligatoah-Willst Du
Rob & Chris- Geil
New Kids feat. Paul Elstak - Turbo
Discobitch-C'est beau Le Bourgeoisie
Die sind schon richtig dämlich.
Findet man alle bei YouTube.
So Long, KeX
Also ich denke alle Teile der Edition lassen sich über LAN oder Online zusammen spielen lassen, bis vielleicht auf die ganz Alten. Splitscreen ist am PC sowieso ausgeschlossen, da nur 1 Maus.
Online oder LAN geht aber glaube nur, wenn ihr euch beide das jeweilige Spiel gekauft habt, weil beim LAN/Online wird die Seriennummer geprüft, mit der ihr das Spiel installiert habt und wenn ihr nur ein Spiel gekauft habt und es auf zwei Rechnern installieren wolllt könnt ihr nicht im Multiplayer spielen, da jedes Spiel nur einmal Multiplayer fähig ist.
Ich hab das damals auch oft bei Generäle und Tiberium Wars usw. ausprobiert. Ging leider nur mit einer Version.
Also müsste jeder von euch beiden seine eigene Version des Spiels besitzen, damit ihr zusammen spielen könnt.
So Long, KeX
Um welche Art oder welches Thema soll es denn bei deinem Shirt-Logo gehen?
Vielleicht kann ich dir ya helfen. :)
Greetz KeX
Wortwörtlich nicht unbedingt.
"Today is a good day to make history." würde mir da nur einfallen. "Write history" gibt's glaube im Englischen nicht.
So Long, KeX
Entweder hast du wirklich in der Palette 'ne blasse Farbe ausgewählt, oder du hast die Deckkraft deines Pinsels verringert. Die Deckkraft regelt, wie groß der Anteil der Farbe des zu bearbeitenden Bildes durch die ausgewählte Pinselfarbe "durchscheint"
Wenn du dein Pinsel-Werkzeug auswählst, dann solltest du oben in der Werkzeugleiste relativ mittig zwischen "Modus" und "Fluss" gelegen, genau diese Deckkraft-Option finden.
So Long, KeX
Die Value Types geben die Menge einer bestimmten Sache im Spiel an.
Die am meisten veränderten Werte von CheatEngine Nutzern sind meist InGame-Währungen (wie Geld) oder Erfahrungspunkte. Die sind meist auch die am einfachsten veränderbaren.
Valuetypes stellen den gesamten Spielprozess durch Zahlen dar und dabei verändern sich ein Großteil dieser Werte im Sekundentakt (das sind zum Beispiel Werte an denen man besser ohne Vorwissen nicht rumspielen sollte, da die ganz schnell einen Absturz des Spiels verursachen können.
Aber die, die sich kaum ändern, da kann man eher schon herumprobieren.
So Long, KeX
Ich fand den ersten Teil um einiges besser.
Teilweise auch deswegen, weil Keanu Reeves mitgespielt hatte, im 2. ist er nichtmehr dabei...