Man unterscheidet normalerweise zwischen offensiven und defensiven Typings.

Pflanze/Feuer ist ein gutes offensives Typing, weil man eigentlich alles mindestens neutral, und viele Pokémon auch sehr effektiv treffen kann. Pflanze/Stahl ist ein gutes defensives Typing, weil es wenige Schwächen hat, weniger Schaden von Steinchen nimmt und nicht vergiftet werden kann. Man muss aber aufpassen, nicht von 4-fach effektiven Feuer-Attacken getroffen zu werden.

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Im Endeffekt liegt es im Ermessen vom Judge.

Bei kleineren Fehlern, die erst wesentlich später auffallen, spielt man einfach weiter. Beide Spieler sind dafür zuständig, einen vernünftigen Game-State zu erhalten.

In deinem Fall war es aber ein relativ großer Vorteil für dich und es ist ihm noch im gleichen Zug aufgefallen. Zurückwickeln geht an dem Punkt nicht mehr und du hast etwas falsch gemacht, was in einem nicht zu vernachlässigbaren Vorteil für dich resultierte.

Natürlich warst du etwas aufgeregt, das ist normal. Da passieren einfach mal Fehler, und das nimmt dir auch niemand übel. Nur wäre es auch unfair, wenn du das Spiel gewonnen hättest, weil du die Regeln zu deinen Gunsten gebrochen hast. Daraus muss man einfach lernen, und es beim nächsten Mal besser machen.

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Drachenmeistermagier und seine Effekte?

Folgende Situation ist passiert:

Mein Gegner spielt Blue Eyes. (Meta)

Ich spielte Purrely/Aleister Kombodeck.

Mein Gegner hatte den Drachenmeistermagier auf dem Feld und drei mögliche Negates. Ich war am Zug.

Spielte als ertes die Spielfeldzauberkarte Streuner - Purrely Straße.

Beschwörte anschließend ein Purrely - Monster spezial. Laut meinem Spielfeldzauber können meine spezialbeschwörten Purrely - Monster in dem Zug, in dem sie spezial beschwört wurden, nicht angezielt werden.

Mein Gegner allerdings meinte, dass er mit seinem Drachenmeistermagier dennoch meinen Effekt negieren kann, da sein Schnelleffekt (angeblich) nicht zielt. (negiert und zerstört) Ich ließ mich nicht beirren und argumentierte, dass ein Schnelleffekt, der einen aktivierten Effekt negieren möchte zuerst einmal auf die Aktion mit seinem Effekt reagiert und ein Ziel benötigt um überhaupt negieren zu können.

Abschließend meinte er dann noch, dass in seinem Schnelleffekt nicht das Wort *wählen* vorkommt und demzufolge dann auch nicht zielt.

Wir einigten uns so, dass die Antwort auf diese Frage hier das Duell rückwirkend beeinflusst.

Was sagt die Com dazu? Trader-Online sagte selbst, dass ein negierender Schnelleffekt immer zielt, unabhängig davon, ob das Wort *wählen überhaupt vorkommt. Da dieser das Monster, die Karte, die negiert werden soll, anzielen muss, sonst geht's ja ins Leere.

Wollte man mich hier beirren, oder ist es schlichtweg ein Spielfehler meines Gegner? Bitte um richtige und gut begründete Antwort. Vielen Dank und einen schönen Restsonntag.

Drachenmeistermagier:

Blauäugiger ultimativer Drache“ oder 3 „Blauäugig“-Monster + 1 „Chaos“- oder „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster

Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Du kannst diesen Effekt von „Drachenmeistermagier“ nur einmal pro Spielzug als Reaktion auf jeden Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) verwenden. Falls diese offene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch eine Karte eines Gegners verlässt: Du kannst 1 „Blauäugig“-Monster oder 1 „Chaos“- oder „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck oder Friedhof beschwören.

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Hi, erstmal danke, dass du direkt den Effekt mit in die Frage geschrieben hast :D

Mit PSCT gilt ganz klar: Nur Ausrüstungszauberkarten und Karten, auf denen "wähle" steht, wählen (Quelle).

Der Drachenmagier hat einen handelsüblichen "Wenn"-Schnelleffekt. Der muss überhaupt nicht wählen, weil er automatisch immer das vorherige Kettenglied annuliert. Ash Blossom targetet ja genau so wenig. Es geht nicht um eine bestimmte Karte, sondern einen bestimmten Effekt.

Ein Beispiel dafür ist auch: Um wählende Negates wie Imperm oder Veiler zu umgehen, kann man Karten ja z.B. vor der Resolution von Imperm/Veiler noch mit Droplet auf den Friedhof senden, sodass Imperm/Veiler ihr Ziel verlieren, bevor sie resolven können. Das ist beim Drachenmagier nicht möglich. Es wird schlicht und einfach die Aktivierung des vorherigen Kettenglieds negiert.

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Kalliberlade/ende - Drachen und deren Effekte vs. Tropfen?

Ich habe mir jetzt "Yugioh Omega" installiert und bin überrascht, wie viel ich bisher nicht wusste, nicht spielte und/oder nicht durfte. Zudem habe ich gelesen, dass Omega hoch angesehen ist, da deren Regelauslegung sehr genau, sehr richtig und nahezu fehlerfrei im Einklang mit Konami agiert und ist. Deshalb habe ich sie auch installiert.

Jetzt zu zwei überraschenden Erkenntnissen, die nicht nur mich, sondern auch meine Mitstreiter leicht verwunderten und einer abschließenden kleinen Frage.

Teil 1:

Kalliberlade Drache:

Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Monstereffekte wählen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert 500 ATK/DEF. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster eines Gegners angreift: Du kannst jenes Monster des Gegners in eine Zone legen, auf die diese Karte zeigt, und die Kontrolle darüber übernehmen, aber lege es während der End Phase des nächsten Spielzugs auf den Friedhof.

Hier möchte ich Bezug auf den Teilbereich "Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster eines Gegners angreift: Du kannst jenes Monster des Gegners in eine Zone legen, auf die diese Karte zeigt, und die Kontrolle darüber übernehmen, aber lege es während der End Phase des nächsten Spielzugs auf den Friedhof." - legen.

mein bisheriges Verständnis war so, dass ich deklariere, nicht kämpfe, sozusagen ansage. Ein gewähltes Monster in eine Zone lege, auf das es zeigt und dann meinen Kampf fortsetze. Im Besten Fall mit beiden.

Omega: beendet den Kampf. (BUG oder korrekt?)

Teil 2:

Kalliberende - Drache:

Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich kann kein Spieler diese Karte als Ziel für Monstereffekte wählen. Kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Effektmonster auf dem Spielfeld und 1 „Rakkete“-Monster in deinem Friedhof wählen; annulliere die Effekte jenes Monsters auf dem Spielfeld und falls du dies tust, beschwöre jenes andere Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Kalliberende-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

Hier beziehe ich mich auf einen Situation, die mir in Omega passierte.

Ich besaß eine IP masquerena. Legte auf ihr einen TY-PHON. Aktivierte zuvor einen Verbotenen Tropfen und wählte den Kalliberende Drache aus. Annuliere die Effekte und halbiere seine ATK. Soweit so gut.

Wende TY-PHON an, lege ein Material ab und verbanne eine andere Karte. Gehe anschließend in die Battle-Phase und wähle ebendes aus.

Zu meiner Überraschung passierte folgendes:

Sein Monster mit 1500 ATK blieb liegen, wohingegen meines vom Feld verschwand.

Man kann meinen Ausdruck bestimmt gut vorstellen.

Dann las ich Teil eins seines Monster und stellte fest, dass dieser eventuell eine Information und kein Teil des Effektes ist. Einige Judges sagen: "Alles was zu beginn eines Effektes steht ist eine Information, oder Bedingung. Sie gilt per se und kann nicht annuliert werden.

Trifft das hier zu? Wenn ja, woran erkenne ich das, wie kann ich das herleiten, was annulliert Tropfen, Unbeständigkeit und Veiler generell? Alles was aktiviert, getriggert, oder auf Beschwörung aktiviert werden kann? Stehen Informationen, die eine Sache schildern, die Karte verändern, (verstärken, verbessern etc.) immer zu Beginn eines textes und haben mit dem eigentlichen Effekt nichts zu tun?

Passive Effekte, die global gelten, beeinflussen entweder das Feld, annulieren, verhindern etwas, dass mit anderen karten also zu tun hat und Informationen gelten generell für die eigentliche Karte, auf der sie steht. Alles andere sind ja aktiverte, die mit Doppelpunkt; Semikolon, oder TriggerOptionen versehen sind. Das versteht sich von selbst.

Wie gefragt. Alles ein wenig intensiv jetzt. Ich bitte dennoch um eine genaue Antwort.

Teil 3:

Abschließend möchte ich noch eine Situation beschreiben, die mich als Going First player passierten.

Ich spielte Kuriboh und beschwörte spezial, wie normal. Hatte genügend material. Dennoch konnte ich keine IP und weitere Linkmonster beschwören, obwohl ich die Vorraussetzungen erfüllte. Passieren BUGS; oder übersehe ich hier auch wieder etwas? IP sagt: Nichtlibnkmonster. Spielmarken inbegriffen.

Erbitte auch hier ein zutreffende Antwort.

Bedanke und freue mich auf eure Antworten, sofern es möglich erscheint.

LG Mathias/MV

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Teil 1: Korrekt, das passiert im Damage Step, also muss es bereits zum Kampf gekommen sein (der dann aber ohne Schaden beendet wird).

Teil 2: Irgendetwas stimmt da generell nicht. Selbst, wenn der Effekt nicht negated gewesen sein sollte, hätte dein TY-PHON nicht durch den Kampf zerstört werden dürfen. Es hat dir ja klar angezeigt, dass die ATK durch Droplet halbiert waren.

Teil 3: Auch hier glaube ich, dass irgendwie Informationen fehlen. Hast du dich irgendwie aus dem Extra Deck gelockt mit irgendeinem Effekt? Hattest du eine freie Extra-Zone?

An sich funktionieren solche Simulatoren wirklich extrem gut. Die Wahrscheinlichkeit, dass du einen einzigen Bug findest ist schon winzig, aber bei mehreren in so kurzer Zeit geht es gegen 0.

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Drachenmeistermagier mit Lyna, Lichtverzauberin in Strahlend vom Friedhof spezialbeschwören möglich?

Kurze Wiederholung.

Ist es möglich, den Drachenmeistermagier, der zuvor von meinem Gegner konform beschworen, anschließend von mir auf den Friedhof geschickt wurde, in meinem nächsten Zug mit Lyna in eine Zone auf die sie zeigt spezial zu beschwören?

Sein Effekt besagt:

Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Du kannst diesen Effekt von „Drachenmeistermagier“ nur einmal pro Spielzug als Reaktion auf jeden Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) verwenden. Falls diese offene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch eine Karte eines Gegners verlässt: Du kannst 1 „Blauäugig“-Monster oder 1 „Chaos“- oder „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck oder Friedhof beschwören.

In seinem Text ist explizit nicht dier Rede davon, dass er nur so und nicht anders beschworen werden darf. Mit dem Wort "Muss" und nichts Weiteres, wie "Kann nur" oder "Muss immer" wäre meine frage überflüssig. So aber denke ich, dass er vom Friedhof beschworen werden könnte.

Erklärung: Das Monster wird zuvorderst erstmalig konform beschworen. Kann anschließend jederzeit auf anderem Weg spezial aus dem Friedhof, oder der Verbannung, wenn möglich, beschworen werden.

Liege ich hier richtig, oder überlese ich Wichtiges? Was sagt die Com dazu?

Lieben Grüße und vielen Dank im Vorraus.

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Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden.

Der Satz heißt, dass er ausschließlich durch eine Fusionsbeschwörung beschworen werden kann. Sonst steht da "Muss zuerst...".

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Genau, aktivierte Effekte sind alles nach Doppelpunkt und Semikolon.

Das Gegenteil von aktivierten Effekten sind permanente Effekte. Skill Drains Negate ist definitiv permanent und nicht aktiviert.

Als Gefühl dafür: Aktiviert ist alles, was man erstmal separat ansagen muss und was in eine Kette geht. Skill Drain negiert einfach immer automatisch, ohne, dass da noch weiter etwas aktiviert werden müsste.

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Effekt Ash Blossom:

When a card or effect is activated that includes any of these effects (Quick Effect): You can discard this card; negate that effect.
● Add a card from the Deck to the hand.
● Special Summon from the Deck.
● Send a card from the Deck to the GY.
You can only use this effect of "Ash Blossom & Joyous Spring" once per turn.

Vorweg: Ash Blossom negiert nicht die Aktivierung, sondern den Effekt ;)

Es steht ganz klar, dass nur der entsprechende Effekt negiert wird. Es ist also anders als Imperm, Veiler und Droplet, die den gesamten Effekt des Monsters negieren. Du kannst demnach die anderen Effekte der Karte noch normal verwenden, es sei denn, du darfst nur einen der Effekte pro Zug verwenden und musst dich entschieden.

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Nein, das funktioniert aus mehreren Gründen so nicht.

kein Spieler kann seine Effekte aktivieren
  1. Ash Blossom wird erst bei Aktivierung als Kosten abgeworfen, und dann ist der Effekt bereits aktiviert. Zauberkarte "Wiedergeburt" verhindert nur eine Aktivierung und negated nichts, und die Aktivierung ist ja da schon erfolgt.
  2. Karten, die irgendwie bewegt werden, vergessen ihre Identität. Also nur die eine Karte auf dem Feld kann ihren Effekt nicht aktivieren, wo sie vorher war und was da passiert ist, ist komplett irrelevant. Selbst, wenn wie bei Ice Dragon's Prison tatsächlich der Effekt negiert und nicht nur die Aktivierung verhindert wird.
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Sowohl Ash Blossom als auch Ghost Belle negaten den gesamten Effekt der Karte und können beide alternativ verwendet werden. Gleichzeitig kann überhaupt nicht gehen, weil beide "Wenn..."-Effekte haben.

Spooky kannst du unabhängig davon danach schmeißen, bringt dir halt nur reichlich wenig, wenn du die Karte vorher schon negated hast.

Das Ziel, von wo die Beschwörung stattfindet muss ja explizit annuliert werden.

Huh? Man negiert Effekte, keine Ziele.

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Nein, solange er mindestens 3 Karten auf der Hand hat und ein Dark World Monster auf dem Feld liegt, kann der Effekt beliebig oft verwendet werden.

Aber: Er muss die Karte von der Hand abwerfen, nicht du.

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Ein allgemeines Rezept ist schwer zu finden. 18-20 Energien sind auf jeden Fall zu viel, es sei denn, du spielst ein Deck wie z.B. das grüne Ogerpon. 12 reichen meistens auch locker.

15 Pokemon sollte man meistens schon haben, sonst wird es sehr schwer, ein Basis-Pokemon auf der Starthand zu haben. Dabei meist 1-2 main Attacker (ggf. mit dazugehörigem Basis-Pokemon) und der Rest für Support mit vielleicht 1-2 lustigen Tech Choices.

Bei den Trainern gibt es ein paar Staples, die man eigentlich immer haben möchte, z.B. Iono, die Knurspe, Nestball, Hyperball, Arven und das Gefäß.

Insgesamt hängt es aber schon etwas davon ab, auf welchem Gimmick das Deck basiert, und darum sollte dann auch gebaut werden.

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Ohne Lair of Darkness: Nein.

Es ist ein allgemeiner Grundsatz, dass nur eigene Monster als Tribut angeboten werden können, soweit nicht ein Effekt explizit etwas anderes sagt. Bei einer Tributbeschwörung würde es ja auch wenig Sinn ergeben, ein Monster des Gegners verwenden zu können.

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Alternativ: Gibt es vielleicht welche, die stattdessen lieber etwas mit einem 25-Jährigen Langzeitstudenten anfangen würden (Mathe 1 mit 4.0 bestanden, Fass > Sixpack, unsportlich, isst jeden Tag Nudeln mit Pesto, spielt viel Videospiele und schaut gerne Anime)

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Markierter Wiedergewinn und sein/e Ketten-Effekt?

Hallo und ein herzliches Willkommen in der neuen Woche.

Wir hatten am WE einmal wieder schöne Duelle am Start und wie es jedem von uns ergeht, neue Spielsituationen, die es so zuvor sich noch nicht ergab.

Wie verhält es sich mit dem Effekt von "Markierter Wiedergewinn" im eigenen wie gegnerischen Zug?

Effekt:

Falls ein oder mehr LICHT oder FINSTERNIS Monster verbannt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 jener Monster wählen; lege jenes Monster unters Deck und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Markierter Wiedergewinn“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner ein Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Abgeheuerlich“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Markierter Wiedergewinn“ nur einmal pro Kette aktivieren.

Teil Eins ist für mich ein Triggereffekt, der auch im gegnerischen Zug sich aktiviert, sobald die Bedingung erfüllt ist. Erkennbar durch das Wort: "Falls." Zumindest ist das meine bisherige Annahme. Ich kann sozusagen ein gegnerisches/eigenes verbanntes Material (falls Bystial beschworen wird) ins Deck mischen und eine Karte vom eigenen Deck ziehen?

Wenn besagtes Teil zwei passiert: Mein Gegner ein Monster normal oder spezial beschwört, kann ich per Effekt eines aus meinen Friedhof aufs feld zurückholen.

Der Teil, dass es ein "Einmal pro Spielzug" Effekt ist, verwirrt mich ein wenig. Kann ich besagtes nur dann anwenden, wenn mein Gegner in meinem Zug ein eigenes Monster spezial beschwört, oder auch im gegnerischen, wenn er eines in seinem Zug normal, oder spezial beschwört?

Da es sich um einen Permanentenzauber handelt, weiß ich, dass dieser Effekt nicht während der Battlephase triggert. Wie ist es in den jeweiligen Mainphasen?

Zum dritten Teil: "Du kannst diesen Effekt von „Markierter Wiedergewinn“ nur einmal pro Kette aktivieren."

Wie oft, kann ich wann wie und wo in der Kette aktivieren?

Das wurde privat kontrovers diskutiert. Wir haben die Duelle als nicht beendet gewertet. Wüssten dennoch sehr gerne als Spielgemeinschaft, ob wir es richtig, falsch, oder teilweise gespielt haben.

Wer kann hier passend und richtig eine kompetente Antwort geben, die uns zukünftig klar die Situationen bewerten und anwenden lässt?

Ich hoffe, ihr könnt uns helfen diesbezüglich unter der Woche weiterhelfen, da wir usn bereits kommendes Wochenende wieder zum Yugioh treffen werden. Ab dann wüssten wir sehr gerne, wie das letzte Duell-Wochenende zu bewerten ist.

Liebe Grüße aus MV

Mathias

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Teil Eins ist für mich ein Triggereffekt, der auch im gegnerischen Zug sich aktiviert, sobald die Bedingung erfüllt ist. Erkennbar durch das Wort: "Falls." Zumindest ist das meine bisherige Annahme. Ich kann sozusagen ein gegnerisches/eigenes verbanntes Material (falls Bystial beschworen wird) ins Deck mischen und eine Karte vom eigenen Deck ziehen?

Korrekt.

Der Teil, dass es ein "Einmal pro Spielzug" Effekt ist, verwirrt mich ein wenig. Kann ich besagtes nur dann anwenden, wenn mein Gegner in meinem Zug ein eigenes Monster spezial beschwört, oder auch im gegnerischen, wenn er eines in seinem Zug normal, oder spezial beschwört?

Es ist ein normaler Triggereffekt, genau wie auch der erste gilt er in beiden Zügen.

Da es sich um einen Permanentenzauber handelt, weiß ich, dass dieser Effekt nicht während der Battlephase triggert. Wie ist es in den jeweiligen Mainphasen?

Das stimmt nicht, permanente Zauber können auch in der Battle Phase triggern. Diese Karte nur nicht während der Schadensberechnung.

Zum dritten Teil: "Du kannst diesen Effekt von „Markierter Wiedergewinn“ nur einmal pro Kette aktivieren."
Wie oft, kann ich wann wie und wo in der Kette aktivieren?

Du kannst den Effekt von Branded Regained genau einmal pro Kette aktivieren, an dem Punkt, wo du deine non-mandatory Trigger-Effekte aktivieren kannst. Wenn du mehrere non-mandatory Trigger-Effekte hast, kannst du dir aber die Reihenfolge aussuchen.

Das steht da, weil der 2. Effekt nur ein soft once per turn ist. Das heißt, wenn du Regained zwei mal liegen hast, könntest du in einem Spielzug von jeder der beiden Karten den Effekt einmal nutzen. Das (harte) once per chain verhindert aber, dass du die Triggereffekte beider Regained direkt auf die gleiche Beschwörung/Chain aktivierst.

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Hi, ich bin sehr R-Fahren, was die Saunalandschaft in und um Rostock angeht.

Wenn du etwas in Rostock willst, geh zum aja in Warnemünde. Wenn dir das nicht zusagt, weil es an ein Hotel angeschlossen ist, dann such dir eines der Spaßbäder mit Sauna in der Umgebung, das Bekannteste dürfte das Wonnemar in Wismar sein.

Aber denk dran: MV ist im Endeffekt nur ein fancy Stück Wald, soetwas wie in Berlin findet man da kaum. Dafür kannst du aber einfach FKK-Eisbaden in der Ostsee machen :D

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Schau dir dafür das Fast Effect Timing Chart an :D

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Der Turn Player hat immer Priorität, du darfst ohne eine vorangegange Aktion des Gegners nichts aktivieren. Sobald er aber irgendwas macht (in deinem Beispiel der Draw Phase eigene Schnelleffekte aktivieren oder passen, um in die Standby Phase zu gehen), darfst du deinen Schnelleffekt aktivieren.

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