Hallo, ich habe mal eine Frage an meine Gamedesigner da draußen.

Wenn Spiele mit der Unreal Engine gemacht werden, heißt es ja oft, dass Unreal das Spiel so gut aussehen lässt.

Für 3D Modeling gibt es unterschiedliche Programme, von denen man die Objekte ja auch in die Engine kopieren kann. Und ich dachte auch immer, dass das auch immer genauso gemacht wird. Man modelt in Blender oder Maya und überträgt dann die Sachen auf die Engine. Aber in diesem Fall hätte doch das Modeling Programm die Grafik gemacht oder nicht?

Warum ist also die Engine der Grund, dass das Game gut aussieht? Oder modelliert man in diesem Fall tatsächlich doch alles in der Engine?

Wäre cool, wenn mir jemand einmal eine kurze Beschreibung zum Prozess von der "Unreal Grafik" geben könnte. Wie kommt das so zu Stande?

Danke schon einmal vorab.