Hallo
Ich möchte in Unity mein GameObject Scenenübergreifend machen, was auch funktioniert. Wenn ich jedoch zurück auf die Scene wechsle bei der ich das DontDestroyOnLoad ausführe, wird das ganze dupliziert, was ich jedoch nicht möchte. Ich möchte also, dass es in diesem Fall den Scriptholder nur EINMAL erstellt und nicht beim Wechsel zu dieser Scene neu erstellt. Gibt es dazu eine Alternative?
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