Hi Leute :) Ich bin dabei ein kleines Jump&Run in Java zu programmieren und bin nun schon seit geraumer Zeit an der Kollisionsauflösung hängengeblieben. Die Erkennung von Kollisionen habe ich bereits gelöst. Ich habe nun schon das halbe Internet abgesucht, bin aber nicht schlauer geworden. Könnt ihr mir helfen? Ich habe bisher eine HALBWEGS funktionierende Kollisionserkennung hinbekommen.
Gegeben sind mir: -Position des Spielers(px, py), -Größe des Spielers(playerSize), -Pos. der Hitbox(bx, by), -Seitenlänge der Hitbox(boxSize), -Bewegungsrichtung des Spielers(movex, movey), -Zielposition des Spielers ohne Einbezug der Kollision(destx, desty), -Geschwindigkeit des Spielers(vel) --- alles vom Typ "int"
Das Problem: so wie ich das gelöst habe ist die Auflösung fehlerhaft. Wenn ich geradewegs auf die Hitbox zukomme mit einer Geschwindigkeit von z.B. 5 Pixel pro Frame und ich rage bei der Kollision so in die Hitbox hinein, dass der x-Anteil größer ist als der y-Anteil, dann wird es nach y aufgelöst.
Ich wollte in jedem Schleifendurchlauf die Kollision mit allen überlappenden Tiles so auflösen: Mein bisheriger Code:
if(intersect(...)){ //wenn die Kollision mit der aktuellen Box feststeht
int tilex = bx
int tiley = by
int yover = desty + playerSize - by; //positiv wenn überlappung
int yunder = by + boxSize - desty; //positiv wenn überlappung
int xleft = xdest + playerSize - bx; //positiv wenn überlappung
int xright = bx + boxSize- destx; //positiv wenn überlappung
boolean left = false, right = false, top = false, bottom = false;
//Überragt der Spieler die obere, untere, linke oder Rechte Seite der Box
if(desty < by) top = true;
if(desty + playerSize > by + boxSize) bottom = true;
if(destx < bx) left = true;
if(destx + playerSize > bx + boxSize) right = true;
if(top && !right && !left) desty = by - playerSize;
if(bottom && !right && !left) desty = by + boxSize;
if(left && !top && !bottom) destx = bx - playerSize;
if(right && !top && !bottom) destx = bx + boxSize;
if(top && right){
if(yover < xright) desty = by - playerSize;
if(yover > xright) destx = tilex + boxSize;
}
if(top && left){
if(yover < xleft) desty = by - playerSize;
if(yover > xleft) destx = bx - playerSize;
}
if(bottom && left){
if(yunder < xleft) desty = by + boxSize;
if(yunder > xleft) destx = bx - playerSize;
}
if(bottom && right){
if(yunder < xright) desty = by + boxSize;
if(yunder > xright) destx = bx + boxSize;
}
}
Meine Frage ist nun: Wie bekomme ich so eine realistische und genaue Kollisionsbehandlung hin (mit destx und desty als Zielpositionen)? Es geht mir dabei nicht um einwandfreies Java, es zählt nur die Logik dahinter (von mir aus auch Pseudo-code).
Vielen Dank im Voraus :)