Warum gibt es bei Resident Evil 2 + 3 ( original ) statische Hintergründe?
Bei Resident Evil : Code Veronica führt die Kamera auch mal während des Laufens umher, das passiert bei Resident evil 1 - 3 auf der PS 1 gar nicht.
Zudem sind die Hintergründe sehr verwaschen, die Polygone der Gegner und Charaktere sind auch deutlich niedriger.
Klar, Auflösung lässt sich einfach hochskalieren, das ist aber nicht alles.
Ich wollte die älteren Teile nachholen, bei dem originalen Resident Evil 4 und Code Veronica bin ich mit der Grafik noch klar gekommen das habe ich mehrfach durch, mit bisschen Gewöhnung komme ich mit der Grafik und Steuerung klar, aber wenn ich jetzt auf die originalen PS 1 Titel gehe ?
z.B. sieht das HD Remaster auf der Series S von Code Veronica schon in Ordnung aus, natürlich veraltet aber ich finde es ist spielbar, wenn ich Resi 2 + 3 in 1080p am Emulator spiele, dann habe ich eine ganz andere, viel schwächere Grafik.
Die Remakes habe ich schon alle durch, auch die neueren Titel, Resident Evil Village und das Re4 Remake.
2 Antworten
Die Playstation 1 Stammt aus der Zeit wo 3D Spiele noch in den Kinderschuhen steckten
Die CPU hatte die zb ganze 40 Mhz
klar war auch schon echt Zeit 3 D möglich aber das sah deutlich schlechter aus als die vorgerenderten Statischen hinter gründe
Final Fantasy 7 8 und 9 haben übrigens auch damit gearbeitet
Es gab noch nix besseres, und spiele mit Echtzeit 3 liefen auf der Ps1 in 320x240 und das sah für heutige Verhältnisse echt furchtbar aus du musst dir klar machen die PlayStation 1 beherrschte noch keine grafikfilter um Klötzchen glatt zu bügeln
auch war die ps1 mit maximal 500000 Polygonen gleichzeitig noch sehr eingeschränkt
in heutigen Spielen hat schon ein Gesicht mehr
Wahrscheinlich weil Resident Evil Code Veronica für PS2 und Gamecube erschienen sind, die deutlich mehr Leistung als eine PS1 haben.
damals war man also an die Grafik gewohnt?