Unity Textur import funktioniert nicht?

1 Antwort

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Das kann verschiedene Hintergründe haben.

Wenn das Objekt in Blender eine Skalierung hat, welche nicht angewandt ist (im 3D Viewport `N` > "Scale"), könnte so etwas passieren. Dagegen einfach das Objekt auswählen und über Object > Apply > Scale die Transformation festsetzen.

Auch kann es sein, dass du im Material eine Quelle für UV-Koordinaten gewählt hast, die in Blender und der Game Engine anders funktionieren. Am besten solltest du keine generierten oder Objekt-Koordinaten verwenden, sondern eine UV-Karte anlegen und das Objekt auf diese abwickeln: https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/uv/uv_texture_spaces.html#uv-maps-panel. Tutorials findest du unter dem Begriff "UV Mapping".

Wenn das beides gegeben ist, sollte es eigentlich klappen; ich kenne mich aber auch nur mit der Blender Seite aus.


YANZ0 
Beitragsersteller
 08.08.2024, 19:07

Vielen Dank für deinen Rat! Werde ich gleich ausprobieren.