Minecraft biom-based Mobs textures erstellen?
Hey, die ganze frage steht eigentlich schon im Titel... Trotzdem frage ich, es gibt ja texturenpakete, bei denen mobs in einem Sumpf anders aussehen als in nem Forest. Aber wie geht das?
LG
S4mmy08
2 Antworten
Entweder Command-Creation oder Mod mit Java/Python.
Du brauchst mehrere Texturen für den Mob, der in einem bestimmten Biom anders aussehen soll.
Diese nennst du dann alle gleich, nur dass jede Textur eine größere Zahl hat. Also z.B. cow1, cow2, etc.
Dann musst du im selben Ordner eine Datei anlegen (cow.properties) und diese musst du mit einem Editor öffnen und folgendes rein schreiben:
skins.<Zahl>=<ZahlDerTextur>
biomes.<Zahl>=<NameDesBioms>
Was die Zahl nach dem Punkt genau macht wird leider nirgendwo genau erklärt. Benutze einfach die 1. Die Namen der Biome sind hier aufgelistet:
https://minecraft.fandom.com/wiki/Biome#Biome_IDs
Wenn du auch Texturen abhängig von anderen Kriterien haben willst, schau mal hier vorbei:
https://github.com/sp614x/optifine/blob/master/OptiFineDoc/doc/random_entities.properties