Geklontes Objekt löschen wie(Unity)?

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Am besten speicherst du es irgendwo zwischen sobald du eine Instanz davon erstellst, und löschst es wann auch immer du musst.

GameObject tempObject;
public GameObject prefab;

void Erstelle()
{
tempObject = Instantiate(prefab);
}

void Lösche()
{
Destroy(tempObject);
}

Das kannst du auch mit mehreren machen, dazu diese einfach in einem Array oder einer List ablegen.

Woher ich das weiß:Berufserfahrung

tim2002431 
Beitragsersteller
 05.11.2020, 20:44

Danke hat geklappt