Antwort
Wenn Dein Streaming-Programm auch "Intel-Quicksync" unterstützt , dann könnte bereits eine Intel-CPU mit integrierter Intel UHD - Grafik Sinn ergeben . In dem Fall könnte dann die Video-Engine der Intel UHD auf Hardwareebene für das Encoding genutzt werden , und den CPU-Kernen damit eheblich an Last abnehmen .
Ansonsten würde ich mal antesten , in wie weit sich irgend ein extrem genügsames mit 1080p - Auflösungsoption auf Deiner i5-10400f im Softwaremodus mit H.264 bei hoher Qualität in 1080p60 in Echtzeit streamen ließe . Dabei dann die CPU - Auslastung mal zwischen dem reinen Spiel und dem Spiel mit Echtzeitencoding für den Stream vergleichen .