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Man kann das intrument auf einen bestimmten mixerkanal legen... danach dort die effekte laden... ich gehe davon auf das du die effekte immer auf den master kanal gelegt hast, den sollte man an sich eher leer halten
Man kann das intrument auf einen bestimmten mixerkanal legen... danach dort die effekte laden... ich gehe davon auf das du die effekte immer auf den master kanal gelegt hast, den sollte man an sich eher leer halten
Ja mit XNA-Framework oder managed DirektX , aber mit einer Engine wie unity3d wir dir das mehr spaß machen ;.)
Wenn bei mir die Kraft fehlt, hebe ich den bass an, und , oder versuche es mit einem Compressor...