Das Blender so lange zum Rendern braucht, liegt daran, das es Raytracing zum Rendern verwendet. Dieses Verfahren benutzt korrekte physikalische Algorithmen um z.B.Schatten/Spiegelungen und Licht natürlich wirken zu lassen. Wohingegen Spiele wie Crysis zur Echtzeit-Darstellung nur Annäherungen verwenden und somit schneller laufen. Beim Raytracing wird für jeden pixel mindestens ein Strahl verwendet um die Farbe des Bildpunktes zu berechnen. Das dauert natürlich viel länger als das Rasterverfahren bei Videospielen.

Das fertige Bild wird in Blender mittels der CPU berechnet. Beim Modelling und in der Vorschau allerdings mit OpenGl und somit von der Grafikkarte

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