Es gibt keine BESTE Schule. Aber ich liste mal vor und Nachteile einer jeden auf. Du kannst dann entscheiden was dir wichtig ist.
BALANCE:
Vorteile: -Gute Zauber um mehrere Gegner zu treffen (Die Rahmenbedingungen eines kampfes verändern)
- Talismane und Viele Schilde, die dir viel Taktische freiheit und Gestaltungsmöglichkeit lassen
Nachteile: -Mittelmäßige Angriffskraft (aber das wird durch verteilung wettgemacht)
STURM: Vorteile: -Größte Angriffskraft
Nachteile: -Am wenigsten Leben am Anfang
-Oftmals "verpatzen" der zauber
EIS: Vorteile: Beste Lebens- und Manapunkte am Anfang
Nachteile: -Nur mittelmäßige zauber
FEUER: Vorteile: Zauber über mehrere Runden
-Stärkere zauber
nachteile: -Nicht unbedingt die besten Lebenspunkte
TOD: Vorteile: heilung und angriff gleichzeitig
nachteile:- Durch die gleichzeitige heilung sind die angriffspunkte schwächer als in den meisten anderen schulen
BESCHWÖRUNG: Vorteile: -Recht gute Zauber
nachteile: -Die zauber werden auch schnell verpatzt
LEBEN: Vorteile: -man kann sich heilen (sehr nützlich)
Nachteile:- sehr schwache angriffszauber
ich stelle hier noch eine liste was für wen geeignet ist rein:
BALANCE: für die strategiespieler und planer
STURM: Für die draufgänger und draufhauer ^^
EIS: Für die geduldigen
FEUER: Für die störrischen, die gerne lange effekte haben
TOD: für die, die gut planen aber sich nicht richtig entscheiden können ^^
BESCHWÖRUNG: Für die ausgeglichenen, die einfach normal ausgeglichenen verhältnisse sehen wollen
LEBEN: Für die die ausharren können, und warten können, bis sie den gegner langsam aber sicher platt haben
Rangfolge beste heilung:
1.EIS (höchste Lebenspunkte + LEBEN (Beste Heilung)
2.TOD (heilung) + BALANCE (augeglichen) +BESCHWÖRUNG (ausgeglichen)
3. FEUER (kann kämpfe aber schnell beenden)
4. STURM (Miese Lebenspunkte, aber ziemlich stark)
Rangfolge bester angriff (Nach stärke)
1.STURM
2.FEUER+ BESCHWÖRUNG
3. BALANCE+EIS
4.TOD+LEBEN
Bester angriff nach wirkung
1. FEUER (Abhängig von planung) + BESCHWÖRUNG (sehr ausgeglichen von stärke und nicht vermasseln ^^) + BALANCE (taktik!!!!)
2. EIS (sehr beständig usw.)
3.STURM (Einfach beste angriffspunktzahl)
4. LEBEN + TOD ( durch die heilung hat man vorteile die von der angriffsstärke eben abgezogen wurden)
PUUUHHHH.... ich hoffe das mein kleiner roman hier dir helfen kann...
LG freakymoon