https://en.wikipedia.org/wiki/American_Megatrends
Du könntest die paint(Graphics)-Methode des JLabels überschreiben.
Damit "setBounds" funktioniert, musst du das Layout des Containers auf "null" setzen. Ist aber nicht der beste Stil.
Entweder mit einem Timer
Timer(interval, ActionListener);
oder mit Threads
Thread.sleep(duration);
oder einer while-Schleife
long last = System.currentTimeMillis();
while (System.currentTimeMillis() - last >= 1000) {
variable++;
last = System.currentTimeMillis();
}
Wenn Button gedrückt:
for (int i = 0; i < meinArray.length; i++) {
meinArray[i] = new Random().nextInt(zalenbereich); //nextInt() nur beispielhaft - variiert natürlich
}
Eigentlich eignet sich Python nicht sehr zu Spieleprogrammierung, da es sehr langsam läuft. Deshalb gibt es nach meinem Wissen auch keine bekannten Spiele, die in Python geschrieben sind.
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