Wenn man sich die 3 Error Meldungen durchliest fällt schnell auf das sich alle auf dieselbe Scene beziehen die unter /Game/ModularBuildingSet/Demo_Scene.Demo_Scene:PersistentLevel.Demo_Scene zu finden ist.

Eventuell solltest du dort mal schauen ob dort etwas nicht stimmt.

ladete ich die Vorversion (Beta) meines Spieles herunter

Wenn du das Spiel selber entwickelst wie willst du dir es herunterladen?

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Unauthorized HTTP status code

Damit ist wahrscheinlich der Code 401 gemeint der Aussagt das die Anfrage Unauthorized ist, also der gesendeten Anfrage keine Erforderlichen Authentifizierungsdaten beiliegen.

Couldn't parse response

Die Antwort vom Server konnte vom Gerät nicht verarbeitet werden. Das hängt wahrscheinlich mit dem Antwort Code zusammen, dass eben die Antwort nicht die Erwarteten Daten enthält.

Mehr als erklären was die Meldung in Technisch aussagt kann ich aber auch nicht machen. Ohne mehr Kontext was du dort genau versucht hast kann man dir nicht helfen das zu beheben.

Sollte das mit der iCloud zusammenhängen, wenn man dem Symbol rechts etwas Aufmerksamkeit schenkt, kann man da nicht viel machen außer warten bis es geht oder den Apple Support kontaktieren, wenn es nicht gerade ein bekannter Fehler ist.

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Theoretisch ja.

  1. Wenn die App eine IPC-Schnittstelle (Inter proccess Communication) hat kannst du von der Unity App auf diese zugreifen. Allerdings ist IPC auch eher für die Kommunikation zwischen App und Background Service gedacht weshalb du da wahrscheinlich keine Dokumentation bei einer App finden wirst. Du müsstest also eine eigene App machen die den zugriff auf ihre Text Felder per IPC unterstützt.
  2. Mit der Win32-Api könntest du unter Windows Maus und Tastatur eingaben Simulieren die dann Cursor bewegen und eingaben tätigen. Allerdings wird es sehr schwierig damit automatisiert auch nur irgendwas zu treffen.

Die eigentliche Frage ist jedoch was du damit überhaupt bezwecken willst. Vllt. gibt es ja für das was du machen willst ein besseren Ansatz.

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Eine integrierte Funktion gibt es dafür nicht, dafür muss man ein wenig tricksen. Ich hatte hierbei dieselbe Idee wie WeissBrot965 und hier ist diese umgesetzt:

Bild zum Beitrag

Du musst hier die Variable richtung erstellen und Initial den Wert von der wirklichen Richtung des Spielers zuweisen und der Aufruf von WarteBisRichtungAnders wartet bis sich diese ändert.

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Offensichtlich versucht VS Code eine Datei mit ohne Dateiextension zu öffnen was nicht geht. Aus dem Bild kann man sich noch erschließen das du was mit C# machen willst und da stellt sich die größte Frage: Was willst du überhaupt machen? Ohne weitere Infos kann man dir einfach nicht helfen.

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In den Logs steht doch genau was dir fehlt:

Bild zum Beitrag

Anleitung:

  1. Öffne den Visual Studio installer
  2. Wähle bei Visual Studio Community 2022 'ändern aus'
  3. Mache beim Reiter 'Desktopentwicklung mit C++' bei 'MSVC v143 - VS 2022 C++...' ein Hacken
  4. Gehe unten-rechts auf ändern und die in den Logs beschriebene Komponente wird installiert.

Tipp für später: Überflieg wenigstens die Logs, dort siehst du dann wo der Fehler ist und im Idealfall was genau nach installiert werden muss. All diese Informationen waren hier SEHR GUT ablesbar.

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Du hast dort ein Semikolon das dort nicht hingehört. Semikolons kommen nur am ende eines 'Befehls' und nicht nach einer Deklarierung.

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Python arbeitet mit dem einrücken von Zeilen. Da der Code in Zeile 17 nicht weiter eingerückt ist wird nicht erkannt das dieser zum else gehört.

Edit: Wird zwar nicht markiert, aber Zeile 15 müsste eigentlich auch weiter eingerückt sein damit diese im if steht und die Bedingung im if selber sieht auch nicht so ganz richtig aus.

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Discord brauchst du nicht über ein Skript öffnen, da du in den Einstellungen von Discord unter Windows-Einstellungen > Discord öffnen dies aktivieren kannst.

Für solch ein Skript das Sachen automatisch öffnen soll ist es besser geeignet eine Batchdatei zu nutzen, da diese sich selbst beendet wenn sie fertig ist und auch die Prozesse dann offen lässt. Solch eine Batch kannst du machen in dem du eine Datei mit der Endung .bat erstellst und in diese befehle in folgendem Format (pro App die gestartet werden soll) einfügst.

start "C:\Program Files\Google\Chrome\Application\chrome.exe"

lg Suiram1

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Eine Methode kann sich grundliegend in C# nie außerhalb einer Klasse befinden, allerdings befindet sich diese bei dir im Namespace. Heißt du musst diese in die Klasse MenuBar verschieben.

Gut gemeinter Ratschlag: Setz dich erst richtig mit C# auseinander und versuch dich an Konsolen Apps bevor du mit WPF anfängst. C# ist im Gegensatz zu Sprachen wie Python keine Sprache in der man als Anfänger schnell 'große' Ergebnisse erzielt.

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Indem du eine Manifest zu der Website hinzufügst müsste das gehen. Im Head Bereich jeder Html Antwort der Seite muss sich folgender Tag befinden:

<link rel="manifest" href="manifest.json" />

Dieser Tag gibt an das sich das Manifest der Website unter dem Pfad /manifest.json befindet (du kannst das natürlich auch ändern).

Unter dem im Tag angegebenen Pfad muss sich die Manifest dann auch befinden. Ein Beispiel für solch eine Manifest sieht so aus:

{
  "name": "WebApp",
  "short_name": "WebApp",
  "start_url": ".",
  "display": "standalone",
  "background_color": "#fff",
  "description": "Eine WebApp.",
  "icons": [
    {
      "src": "favicon48.png",
      "sizes": "48x48",
      "type": "image/png"
    },
    {
      "src": "favicon72.png",
      "sizes": "72x72",
      "type": "image/png"
    },
    {
      "src": "favicon96.png",
      "sizes": "96x96",
      "type": "image/png"
    },
    {
      "src": "favicon144.png",
      "sizes": "144x144",
      "type": "image/png"
    },
    {
      "src": "favicon168.png",
      "sizes": "168x168",
      "type": "image/png"
    },
    {
      "src": "favicon192.png",
      "sizes": "192x192",
      "type": "image/png"
    }
  ]
}

Mehr dazu oder was für Features eine Manifest noch bietet gibt es hier.

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keinen einstigspunkt findet

das liegt daran das deine Main-Methode nicht statisch ist. Eine Main-Methode muss immer die statisch sein, darf nichts zurückgeben, muss Main heißen und darf nur string[] oder keine Parameter entgegen nehmen.

Zunächst sollte jede Klasse eine eigene Datei haben. Wenn nicht sorgt es zwar für keinen Fehler, allerdings ist es deutlich übersichtlicher.

Wegen der Funktionalität ist es glaube besser wenn du für die rechen Operationen keine eigene Klasse erstellst, sondern diese in der Main machst. Der Ansatz mit dem Switch-Statement ist schon richtig, allerdings benötigst du ja für jede Operation 2 zahlen, daher musst du diese nicht im case abfragen.

So könntest du es z.B. implementieren:

int num1 = int.Parse(Console.ReadLine());
int num2 = int.Parse(Console.ReadLine());

switch (rechenart)
{
    case "+":
        Console.WriteLine(num1 + num2);
        break;
    default:
        Console.WriteLine("Diese Rechenart gibt es nicht!");
        break;
}

Dort müssen nur noch die anderen Rechenarten (-, *, /) hinzugefügt werden und dann müsste es gehen.

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Im Codebehind von dem Fenster müsstest du ein Feld mit dem namen der Textbox haben und wenn du die Eigenschaft Text des Feldes setzt dann wird der Inhalt damit ersetzt. Wenn z.B. die Textbox text1 heißt dann kannst du den Inhalt so ändern:

text1.Text = "Hallo, Welt!";
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DateTime uhrzeit = DateTime.Now;

So machst du eine Variable die die aktuelle Uhrzeit enthält. Weiter zählen tut diese, aber nicht. Jedes mal wenn du dir den Wert von DateTime.Now abrufst ist es der aktuelle. Du kannst diesen, aber auch mit .AddMinutes(1);, usw. editieren.

Hinweis: Es ist sinnvoller sich erst in die Sprach mit Tutorials, Bücher, Video und oder der Dokumentation einzuarbeiten anstatt für alles hier eine Frage zu stellen.

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In dem Fall kannst eine WebSocket Verbindung nutzten. Ein WebSocket wird einmal mit einer HTTP Anfrage vom Client initialisiert und dann können sowohl Client als auch Server eigenständig Daten senden.

Ich kenn mich, aber nicht mit Go aus und weis auch nicht wie man Serverseitig das implementieren kann.

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Ich kenn mich zwar nich mit Roblox Studio aus, allerdings wird dein Spiel doch wahrscheinlich irgendwo auf deinem PC gespeichert. Also musst du doch eigentlich nur denjenigen eine Kopie des Ordners mit dem Spiel schicken.

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Erstelle eine Textdatei die am Anfang folgendes enthält.

@echo off

Nun fügst du für jedes Programm das gestartet werden soll eine Zeile hinzu die folgendes enthält

start C:\Pfad\zum\Programm.exe

wobei du C:\Pfad\zum\Programm.exe mit dem richtigen Pfad zum Programm austauschst.

Nun benennst du die erstellte Textdatei in .bat um und wenn du diese Ausführst (Doppelklick) werden die angegebenen Programme gestartet.

lg Suiram1

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Es wird wahrscheinlich nicht am Treiber liegen, es kann an so vielen anderen Dingen liegen.

  1. Versuch mal eine andere Tastatur zu benutzen
  2. Wenn erstens nicht hilft währe ein Bild oder Beschreibung von hier erwähnen Bluescreen hilfreich
  3. Wenn erstens hilft liegt es an deiner Tastatur und du solltest mal nachschauen ob es für diese ähnliche Probleme gibt (muss nicht unbedingt Caps sein)

Schreib einfach ein Kommentar wenn es weiterer Hilfe bedarf und zum Schluss noch ein Hinweis: Lösche NIE einfach einen System Treiber ohne das du davon Ahnung hast, im schlimmsten Fall kannst du damit deine gesamte Windows Installation Zerstören.

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Wenn du das Zeichen in dessen in ASCII zugeordneten Hex code brauchst musst keine extra JSON benutzen. Da kannst du bei jedem char einfach .ToString(16) aufrufen womit dieses Zeichen in sein Hex code umgewandelt wird.

Wenn es sich um 'custom' hex Codes handelt kannst du eine JSON im z.B. folgenden Format erstellen:

{
    "A": "0x0",
    "B": "0x1",
    "C": "0x2",
    "D": "0x3"
}

Den Textinhalt von JSON Dateien kannst du immer mit JSON.parse() zu einem Objekt umwandeln.
In dem Beispiel gehe ich davon aus das es sich um eine Datei handelt und das du die JS im Browser ausführst:

fetch('hexCodes.json')
    .then(response => response.json())
    .then(data => {
        // Hier kannst du die Daten weiter verarbeiten

        // Beispiel
        var char = 'A';
        var hexCode = data[char]
    })
    .catch(error => console.error('Fehler beim Laden der Datei:', error));

lg Suiram1

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