das hat nichts mit dem UV mapping zutun,
bei Blender musst du in den material properties zuerst displacements aktivieren damit man sie sieht
dazu kommt das displacements so weit ich weiß nur in der cycles render engine funktionieren.
am besten schaust du dir "How to Fix Displacements Not Working Correctly in Blender" von Ryan King Art auf Youtube an dort wird das ganze gut erklärt.
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