Du kannst einfach die die schneller laufen sollen größere Schritte machen lassen. Also bei move() ne größere Zahl eingeben. Die Methode muss nich move() heißen ich weiß grad nicht wie die hieß aber es geht ja ums Prinzip...

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Du kannst ja mit Bewegen(int x) dein Spieler bewegen...

Die Funktion kann auch anders heißen hab lange nicht mehr reingeschaut in greenfoot... aber es geht ums prinzip der Funktion.

Wenn du für den Wert in den Klammern eine Variable einsetzt, kannst du diese wenn er etwas gefressen hat einfach verdoppeln...

abfrage, ob er auf etwas zu fressen draufsteht kannst du mit den Koordinaten prüfen..

Falls das noch nicht ganz klar geworden ist, kannst du ja mal vielleicht den Code, den du bis jetzt hast veröffentlichen...

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