Ich habe in Unity ein Hauptmenü, einen Button für Play und einen Button für Optionen. Wenn man auf einen dieser Buttons drückt, lädt die dazugehörige Szene.
Ich habe nur ein Skript, dass die Musik in allen Szenen laufen lässt, ohne zu unterbrechen (DontDestroyOnLoad).
Ich möchte aber nur, dass die Musik Im Hauptmenü und der Optionsmenü-Szene läuft und nicht in der Spielszene. Das Skript habe ich zusammen mit einer Audio Source-Komponente in einem leeren Game Object im Hauptmenü plaziert. Wenn jemand weiß, wie das geht?
Skipt:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class KeepBackgroundMusic : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
}
}